tag:blogger.com,1999:blog-75598262091274925072024-03-05T23:14:34.440+07:00Ini Karya Anak BangsaKaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.comBlogger44125tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-89916294458746556822012-04-02T12:52:00.001+07:002012-04-02T12:55:28.440+07:00Bioinformatika<div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiygdnL1LtgVoF2IGy8FdOEQKxor9Gbz-TQj3kuXXAHp63yKvm2RV5moF75ounPHFPTZjHmP_cdLodqMw577J9E9YPOSZrr1OnR9uiLFNsHiXd7Ch29zmS2eV1ycofdVIwuCt4AHtc-AA8/s1600/bioinformatics.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="342" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiygdnL1LtgVoF2IGy8FdOEQKxor9Gbz-TQj3kuXXAHp63yKvm2RV5moF75ounPHFPTZjHmP_cdLodqMw577J9E9YPOSZrr1OnR9uiLFNsHiXd7Ch29zmS2eV1ycofdVIwuCt4AHtc-AA8/s400/bioinformatics.jpg" width="400" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
<br />
Bioinformatika merupakan ilmu terapan yang lahir dari perkembangan teknologi informasi dibidang molekular. Pembahasan dibidang bioinformatik ini tidak terlepas dari perkembangan biologi molekular modern, salah satunya peningkatan pemahaman manusia dalam bidang genomic yang terdapat dalam molekul DNA.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN">Kemampuan untuk memahami dan memanipulasi kode genetik DNA ini sangat didukung oleh teknologi informasi melalui perkembangan hardware dan soffware. Baik pihak pabrikan sofware dan harware maupun pihak ketiga dalam produksi perangkat lunak. Salah satu contohnya dapat dilihat pada upaya Celera Genomics, perusahaan bioteknologi Amerika Serikat yang melakukan pembacaan sekuen genom manusia yang secara maksimal memanfaatkan teknologi informasi sehingga bisa melakukan pekerjaannya dalam waktu yang singkat (hanya beberapa tahun).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Perkembangan teknologi DNA rekombinan memainkan peranan penting dalam lahirnya bioinformatika. Teknologi DNA rekombinan memunculkan suatu pengetahuan baru dalam rekayasa genetika organisme yang dikenala bioteknologi. Perkembangan bioteknologi dari bioteknologi tradisional ke bioteknologi modren salah satunya ditandainya dengan kemampuan manusia dalam melakukan analisis DNA organisme, sekuensing DNA dan manipulasi DNA.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Sekuensing DNA satu organisme, misalnya suatu virus memiliki kurang lebih 5.000 nukleotida atau molekul DNA atau sekitar 11 gen, yang telah berhasil dibaca secara menyeluruh pada tahun 1977. Kemudia Sekuen seluruh DNA manusia terdiri dari 3 milyar nukleotida yang menyusun 100.000 gen dapat dipetakan dalam waktu 3 tahun, walaupun semua ini belum terlalu lengkap. Saat ini terdapat milyaran data nukleotida yang tersimpan dalam database DNA, GenBank di AS yang didirikan tahun 1982.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Bioinformatika ialah ilmu yang mempelajari penerapan teknik komputasi untuk mengelola dan menganalisis informasi hayati. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologi, terutama yang terkait dengan penggunaan sekuens DNA dan asam amino. Contoh topik utama bidang ini meliputi pangkalan data untuk mengelola informasi hayati, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan struktur protein atau pun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Bioinformatika pertamakali dikemukakan pada pertengahan 1980an untuk mengacu kepada penerapan ilmu komputer dalam bidang biologi. Meskipun demikian, penerapan bidang-bidang dalam bioinformatika seperti pembuatan pangkalan data dan pengembangan algoritma untuk analisis sekuens biologi telah dilakukan sejak tahun 1960an.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Kemajuan teknik biologi molekuler dalam mengungkap sekuens biologi protein (sejak awal 1950an) dan asam nukleat (sejak 1960an) mengawali perkembangan pangkalan data dan teknik analisis sekuens biologi. Pangkalan data sekuens protein mulai dikembangkan pada tahun 1960an di Amerika Serikat, sementara pangkalan data sekuens DNA dikembangkan pada akhir 1970an di Amerika Serikat dan Jerman pada Laboratorium Biologi Molekuler Eropa (European Molecular Biology Laboratory).</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Penemuan teknik sekuensing DNA yang lebih cepat pada pertengahan 1970an menjadi landasan terjadinya ledakan jumlah sekuens DNA yang dapat diungkapkan pada 1980an dan 1990an. Hal ini menjadi salah satu pembuka jalan bagi proyek-proyek pengungkapan genom, yang meningkatkan kebutuhan akan pengelolaan dan analisis sekuens, dan pada akhirnya menyebabkan lahirnya bioinformatika.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Perkembangan jaringan internet juga mendukung berkembangnya bioinformatika. Pangkalan data bioinformatika yang terhubungkan melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengumpulkan hasil sekuensing ke dalam pangkalan data tersebut serta memperoleh sekuens biologi sebagai bahan analisis. Selain itu, penyebaran program-program aplikasi bioinformatika melalui internet memudahkan ilmuwan dalam mengakses program-program tersebut dan kemudian memudahkan pengembangannya.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Pangkalan Data sekuens biologi dapat berupa pangkalan data primer untuk menyimpan sekuens primer asam nukleat dan protein, pangkalan data sekunder untuk menyimpan motif sekuens protein, dan pangkalan data struktur untuk menyimpan data struktur protein dan asam nukleat. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Pangkalan data utama untuk sekuens asam nukleat saat ini adalah GenBank (Amerika Serikat), EMBL (the European Molecular Biology Laboratory, Eropa), dan DDBJ (DNA Data Bank of Japan, Jepang). Ketiga pangkalan data tersebut bekerja sama dan bertukar data secara harian untuk menjaga keluasan cakupan masing-masing pangkalan data. Sumber utama data sekuens asam nukleat adalah submisi (pengumpulan) langsung dari peneliti individual, proyek sekuensing genom, dan pendaftaran paten. Selain berisi sekuens asam nukleat, entri dalam pangkalan data sekuens asam nukleat pada umumnya mengandung informasi tentang jenis asam nukleat (DNA atau RNA), nama organisme sumber asam nukleat tersebut, dan segala sesuatu yang berkaitan dengan sekuens asam nukleat tersebut.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Selain asam nukleat, beberapa contoh pangkalan data penting yang menyimpan sekuens primer protein adalah PIR (Protein Information Resource, Amerika Serikat), Swiss-Prot (Eropa), dan TrEMBL (Eropa). Ketiga pangkalan data tersebut telah digabungkan dalam UniProt, yang didanai terutama oleh Amerika Serikat. Entri dalam UniProt mengandung informasi tentang sekuens protein, nama organisme sumber protein, pustaka yang berkaitan, dan komentar yang pada umumnya berisi penjelasan mengenai fungsi protein tersebut.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
Perangkat bioinformatika yang berkaitan erat dengan penggunaan pangkalan data sekuens Biologi ialah BLAST (Basic Local Alignment Search Tool). Penelusuran BLAST (BLAST search) pada pangkalan data sekuens memungkinkan ilmuwan untuk mencari sekuens baik asam nukleat maupun protein yang mirip dengan sekuens tertentu yang dimilikinya. Hal ini berguna misalnya untuk menemukan gen sejenis pada beberapa organisme atau untuk memeriksa keabsahan hasil sekuensing atau untuk memeriksa fungsi gen hasil sekuensing. Algoritma yang mendasari kerja BLAST adalah penyejajaran sekuens.</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span lang="IN"><br />
PDB (Protein Data Bank, Bank Data Protein) ialah pangkalan data tunggal yang menyimpan model struktur tiga dimensi protein dan asam nukleat hasil penentuan eksperimental (dengan kristalografi sinar-X, spektroskopi NMR, dan mikroskopi elektron). PDB menyimpan data struktur sebagai koordinat tiga dimensi yang menggambarkan posisi atom-atom dalam protein atau pun asam nukleat.<br />
<br />
Sumber Terpercaya : <br />
1. <a href="http://bioinformatika-q.blogspot.com/">http://bioinformatika-q.blogspot.com/</a></span></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-33684019152099268312012-04-02T12:46:00.000+07:002012-04-02T12:46:27.772+07:00Kinerja Komputasi dengan Parallel Processing<div style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"><span style="font-size: large;"><b>Apa Itu Komputasi Paralel ?</b></span><br />
Komputasi paralel itu adalah proses melakukan perhitungan komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih CPU/Processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Untuk proses pembagian proses komputasi tersebut dilakukan oleh suatu software yang betugas untuk mengatur komputasi dalam hal makalah ini akan digunakan Message Parsing Interface (MPI).<br />
</span></div><a name='more'></a><br />
Pada sistem komputasi parallel terdiri dari beberapa unit prosesor dan beberapa unit memori. <br />
Ada dua teknik yang berbeda untuk mengakses data di unit memori, yaitu :<br />
<br />
<ul><li><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">shared memory address dan message passing. </span></li>
</ul><div style="text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">Berdasarkan cara mengorganisasikan memori ini komputer paralel dibedakan menjadi :</span></div><ul><li><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;">shared memory parallel machine dan distributed memory parallel machine.</span></li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://frisellamariana.files.wordpress.com/2011/04/komputasi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://frisellamariana.files.wordpress.com/2011/04/komputasi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://frisellamariana.files.wordpress.com/2011/04/komputasi.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11pt; line-height: 115%;"> Prosesor dan memori ini didalam mesin paralel dapat dihubungkan (interkoneksi) secara statis maupun dinamis. Interkoneksi statis umumnya digunakan oleh distributed memory system (sistem memori terdistribusi). Sambungan langsung peer to peer digunakan untuk menghubungkan semua prosesor. Interkoneksi dinamis umumnya menggunakan switch untuk menghubungkan antar prosesor dan memori.<br />
<br />
Komunikasi data pada sistem paralel memori terdistribusi, memerlukan alat bantu komunikasi. Alat bantu yang sering digunakan oleh sistem seperti PC Jaringan pada saat ini adalah standar MPI (Message Passing Interface) atau standar PVM (Parallel Virtual Machine)yang keduanya bekerja diatas TCP/IP communication layer. Kedua standar ini memerlukan fungsi remote access agar dapat menjalankan program pada masing-masing unit prosesor.<br />
<br />
Salah satu protocol yang dipergunakan pada komputasi parallel adalah Network File System (NFS), NFS adalah protokol yang dapat membagi sumber daya melalui jaringan. NFS dibuat untuk dapat independent dari jenis mesin, jenis sistem operasi, dan jenis protokol transport yang digunakan. Hal ini dilakukan dengan menggunakan RPC.<br />
<br />
NFS memperbolehkan user yang telah diijinkan untuk mengakses file-file yang berada diremote host seperti mengakses file yang berada di lokal. Protokol yang digunakan protokol mount menentukan host remote dan jenis file sistem yang akan diakses dan menempatkan di suatu direktori, protokol NFS melakukan I/O pada remote file system. Protokol mount dan protokol NFS bekerja dengan menggunakan RPC dan mengirimdengan protokol TCP dan UDP.<br />
<br />
Kegunaan dari NFS pada komputasi parallel adalah untuk melakukan sharing data sehingga setiap node slave dapat mengakses program yang sama pada node master.Software yang diperlukan untuk Parallel komputasi adalah PGI CDK, dimana aplikasi ini telah dilengkapi dengan Cluster Development Kit dimana software ini telah memiliki feature yang lengkap bila ingin melakukan komputasi dengan parallel prosessing karena software ini telah mensupport MPI untuk melakukan perhitungan komputasi.<br />
<br />
Berikut ini adalah gambar perbedaan antara komputasi tunggal dengan parallel komputasi :<br />
</span><a href="http://frisellamariana.files.wordpress.com/2011/04/komputasi.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="147" src="http://frisellamariana.files.wordpress.com/2011/04/komputasi.jpg" width="400" /></a><br />
<br />
Sumber Terpercaya : <br />
1. <a href="https://computing.llnl.gov/tutorials/parallel_comp/">https://computing.llnl.gov/tutorials/parallel_comp/</a><br />
2. <a href="http://arnol-cyber.blogspot.com/2011/03/kinerja-komputasi-dengan-paralel.html">http://arnol-cyber.blogspot.com/2011/03/kinerja-komputasi-dengan-paralel.html<span id="goog_1990913385"></span><span id="goog_1990913386"></span></a><br />
<span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 11.0pt; line-height: 115%; mso-ansi-language: IN; mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-bidi-language: AR-SA; mso-fareast-font-family: Calibri; mso-fareast-language: EN-US;">3. <a href="http://ajuarna.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/9254/ArtikelEpilog.pdf">ajuarna.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/9254/ArtikelEpilog.pdf</a><br />
<br />
</span></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-64432964540365694022012-03-11T19:52:00.003+07:002012-03-11T19:58:03.634+07:00Sejarah Komputer<div style="text-align: justify;"></div><br />
<br />
<div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Intermezzo.....</b></span><br />
Dewasa ini teknologi komputer banyak digunakan dikalangan masyarakat, mulai dari anak-anak sampai orang dewasa dapat dengan mudah menggunakan perangkat ini. Seiring perkembangan jaman dan berkembangnya teknologi, kita dapat menemukan perangkat ini tersebar dimana saja mulai dari rumah, sekolah, kantor, perusahaan, warnet, dan lain sebagainya. Berkembangnya teknologi komputer secara pesat menyebabkan setiap orang berusaha memilikinya agar tidak gagap teknologi atau biasa disebut "gaptek". Banyak orang menggunakan komputer, tapi hanya untuk memakai saja. Akan tetapi, apakah anda tahu mengenai sejarah komputer ? dari mana komputer tersebut ? komputer yang diciptakan pertama kali itu seperti apa ? bagaimana perkembangan komputer ? dan lain sebagainya. Berikut ini akan dibahas didalam blog ini.. Selamat membaca...</div><br />
<a name='more'></a><span style="font-size: large;"><b>Apa sih komputer itu ?</b></span><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Komputer itu sebuah alat yang digunakan untuk mengolah data. Kata komputer sebelumnya digunakan untuk membantu orang yang pekerjaannya melakukan perhitungan aritmatika. Kata komputer juga diambil dari bahasa latin yaitu computare yang berarti menghitung. Nah... Menurut para ahli definisinya seperti ini:</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><i> "Menurut Blissmer (1985), komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan output dalam bentuk informasi ". </i></b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b><i>" Sedangkan menurut Sanders (1985), komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori ". </i></b><br />
<br />
Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis. </div><br />
<span style="font-size: large;"><b>Generasi Komputer Pertama ???</b></span><br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;"> Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali.</div><div style="text-align: justify;"> Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.</div><div style="text-align: justify;"> Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.</div><div style="text-align: justify;"> Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW.</div><div style="text-align: justify;">Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.</div><div style="text-align: justify;"> Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.</div><div style="text-align: justify;"> Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952.</div><div style="text-align: justify;"> Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.</div><div style="text-align: justify;"><br />
Kelemahan komputer generasi pertama ini....</div><ul><li>Ukuran sangat besar.</li>
<li>Kecepatan penyelesaian instruksi sangat lambat.</li>
<li>Komputer cepat panas saat digunakan.</li>
<li>Switching melalui tabung hampa udara tidak dapat diandalkan</li>
<li>Penyejuk udara sulit bila diperlukan.</li>
<li>Hanya ilmuwan dan insinyur yang mampu menggunakan komputer dan itu juga di daerah yang terbatas karena biaya tinggi.</li>
<li>Mereka membutuhkan pemeliharaan yang konstan, yang sangat mahal.</li>
<li>Menggunakan tingkat mesin bahasa rendah yaitu bahasa program ditulis langsung dalam digit biner, yang sangat rumit.</li>
</ul><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sdmuhammadiyah2solo.files.wordpress.com/2010/12/ibm-stretch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Beberapa komputer generasi pertama dapat dilihat dibawah ini<span style="font-size: large;"><b><br />
</b></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/kmptr-generasi-pertama.gif" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/kmptr-generasi-pertama.gif" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.isomwebs.com/wp-content/uploads/2011/09/komputer-generasi-pertama.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
<img border="0" src="http://www.isomwebs.com/wp-content/uploads/2011/09/komputer-generasi-pertama.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b><br />
</b></span><span style="font-size: large;"><b>Generasi Komputer Kedua ???<br />
</b></span></div><div style="text-align: justify;"> <br />
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.</div><div style="text-align: justify;"> Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.</div><div style="text-align: justify;"> Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.</div><div style="text-align: justify;"> Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan.</div><div style="text-align: justify;"> Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.<br />
<br />
<br />
Beberapa komputer generasi kedua dapat dilihat dibawah ini</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sdmuhammadiyah2solo.files.wordpress.com/2010/12/ibm-stretch.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="238" src="http://sdmuhammadiyah2solo.files.wordpress.com/2010/12/ibm-stretch.jpg" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://sdmuhammadiyah2solo.files.wordpress.com/2010/12/1401-chm-left-labeled.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="184" src="http://sdmuhammadiyah2solo.files.wordpress.com/2010/12/1401-chm-left-labeled.jpg" width="320" /></a></div><br />
<span style="font-size: large;"><b><br />
Generasi Komputer Ketiga ???</b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/komputer-generasi-ketiga.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs40ht3aroqiM349P9uf0mN5f4LPD_pc1kLE0mRMtMJ_QKxstJVmeCvI6rc9oU7H9VQ9QOxZvUupyUkkx6Uz1ewFV0fZ_sGRJmqAhSIrt5ycXvigUwO9YNiq45Lskc3zx_WVNsprkayIrj/s1600/generasi4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-D3yev5n_Kf-yYTh_sm6xPh07-PCgB5Vllu_iFRt7mDDm0IeEXnkG_ftThBb0bs-4387-LKheWvVgeP2HtVKSKMuqBCIYghqekeQaQRDQp7gxvjxhGjTs4T6v6T0lr0KpExByWAcNnLM/s1600/Komputer_Generasi_Kelima__Sekarang___Masa_depan__ezg_4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div style="text-align: justify;"><a href="http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/komputer-generasi-ketiga.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="231" src="http://aldimaulana58.files.wordpress.com/2011/11/komputer-generasi-ketiga.jpg" width="320" /></a> Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>Generasi Komputer Keempat ???<br />
</b></span><br />
<div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs40ht3aroqiM349P9uf0mN5f4LPD_pc1kLE0mRMtMJ_QKxstJVmeCvI6rc9oU7H9VQ9QOxZvUupyUkkx6Uz1ewFV0fZ_sGRJmqAhSIrt5ycXvigUwO9YNiq45Lskc3zx_WVNsprkayIrj/s1600/generasi4.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs40ht3aroqiM349P9uf0mN5f4LPD_pc1kLE0mRMtMJ_QKxstJVmeCvI6rc9oU7H9VQ9QOxZvUupyUkkx6Uz1ewFV0fZ_sGRJmqAhSIrt5ycXvigUwO9YNiq45Lskc3zx_WVNsprkayIrj/s1600/generasi4.jpg" /></a> Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.</div><div style="text-align: justify;"> Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor.</div><div style="text-align: justify;"> Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.</div><div style="text-align: justify;">Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).</div><div style="text-align: justify;"> IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse.</div><div style="text-align: justify;"> Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.</div><div style="text-align: justify;">Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b><br />
Generasi Komputer Kelima ???</b></span></div><br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-D3yev5n_Kf-yYTh_sm6xPh07-PCgB5Vllu_iFRt7mDDm0IeEXnkG_ftThBb0bs-4387-LKheWvVgeP2HtVKSKMuqBCIYghqekeQaQRDQp7gxvjxhGjTs4T6v6T0lr0KpExByWAcNnLM/s1600/Komputer_Generasi_Kelima__Sekarang___Masa_depan__ezg_4.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="267" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-D3yev5n_Kf-yYTh_sm6xPh07-PCgB5Vllu_iFRt7mDDm0IeEXnkG_ftThBb0bs-4387-LKheWvVgeP2HtVKSKMuqBCIYghqekeQaQRDQp7gxvjxhGjTs4T6v6T0lr0KpExByWAcNnLM/s320/Komputer_Generasi_Kelima__Sekarang___Masa_depan__ezg_4.jpg" width="320" /></a> Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.<br />
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.<br />
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.<br />
<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jepang" title="Jepang">Jepang</a> adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. <br />
<br />
<br />
Info diatas merupakan jawaban dari pertanyaan-pertanyaan di bagian Intermezzo....<br />
Semoga info ini bermanfaat untuk kalian semua para pembaca...<br />
Terima Kasih...<br />
<br />
*Tidak bermaksud untuk plagiarisme<br />
<br />
Sumber Asli dan Terpercaya : <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer" target="_blank">http://id.wikipedia.org/wiki/Sejarah_komputer</a><br />
<br />
</div><div style="text-align: justify;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhs40ht3aroqiM349P9uf0mN5f4LPD_pc1kLE0mRMtMJ_QKxstJVmeCvI6rc9oU7H9VQ9QOxZvUupyUkkx6Uz1ewFV0fZ_sGRJmqAhSIrt5ycXvigUwO9YNiq45Lskc3zx_WVNsprkayIrj/s1600/generasi4.jpg" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-59283192420071455512012-01-28T12:19:00.003+07:002012-01-28T12:24:46.927+07:00Tugas 4. Intisari Jurnal<div style="text-align: justify;">Sebelumnya, saya meminta izin untuk membuat sebuah intisari jurnal untuk memenuhi tugas kuliah saya. Maka dari itu, tidak lupa saya lampirkan <i>jurnal asli </i>dalam postingan saya kali ini. ^_^ Terima kasih untuk anda yang telah membuat jurnal ini. Tidak ada maksud untuk plagiarisme. Saya hanya membuat intisari saja dari jurnal yang telah anda buat. <br />
<br />
<br />
</div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="background: none repeat scroll 0% 0% aqua; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 16pt; line-height: 150%;">INTISARI JURNAL</span></b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><span lang="IN" style="background: none repeat scroll 0% 0% aqua; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">“ PENGGUNAAN TEKNOLOGI INTERNET DALAM BISNIS “</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><span lang="IN" style="background: none repeat scroll 0% 0% aqua; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">DIBUAT OLEH</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><span lang="IN" style="background: none repeat scroll 0% 0% aqua; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">“ Oviliani Yenty Yuliana “</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="IN" style="background: none repeat scroll 0% 0% aqua; font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">Dosen Fakultas Ekonomi, Jurusan Akuntansi – Universitas Kristen Petra</span></i><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;"></span></i></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">ABSTRAK</span></b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;"> </span><i style="mso-bidi-font-style: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Internet digunakan sebagai tempat untuk pertukaran informasi, katalog produk, media promosi, surat elektronik, bulletin boards, kuesioner, elektronik, dan mailing list. Internet juga dapat digunakan untuk berdialog dan konsultasi dengan konsumen secara online, sehingga konsumen dapat dilibatkan secara produktif dan interaktif dalam perancangan, pengembangan, pemasaran, dan penjualan produk. Pemasaran dengan menggunakan internet memiliki 2 metode, yaitu push dan pull marketing. Aplikasi Electronic Commerce ada 2 yaitu Business-to-Consumer dan Business-to-Business.</span></i></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<br />
<div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">PENDAHULUAN</span></b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Penggunaan internet dalam bisnis berubah dari fungsi sebagai alat untuk pertukaran informasi secara elektronik menjadi sebuah alat untuk aplikasi strategi bisnis, seperti: pemasaran, penjualan, dan pelayanan pelanggan. Pemasaran di internet cenderung menembus berbagai rintangan, batas bangsa, dan tanpa aturan-aturan yang baku. Berbeda dengan pemasaran konvensional, barang mengalir dalam jumlah partai yang besar, melalu pelabuhan, menggunakan container, distributor, dan lainnya. Pemasaran konvensional lebih banyak yang terlibat didalamnya dibandingkan dengan pemasaran di internet. Pemasaran di internet dapat disebut juga sebagai direct marketing, dimana konsumen berhubungan langsung dengan penjual, kapanpun dimanapun penjual tersebut berada.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Pengguna internet di Indonesia sekitar 70% berusia 20-an, sekitar 25 % berusia 30-42-an, sisanya usia diatas itu. Sedangkan pemain-pemain utama bisnis berusia 45-an ke atas. Tempat pengakses internet di Indonesia cenderung lebih banyak dari kantor(52%), warnet(26%), sekolah/kampus(19%), dan persentase lainnya bisa dilihat pada gambar 2. Penggunaan internet di Indonesia untuk perluasan bisnis sebesar 43%, sedangkan untuk keperluan pribadi sebanyak 32%. Penggunakan internet di Indonesia untuk keperluan bisnis sebasar 43% menunjukkan beberapa perusahaan telah menerapkan internet untuk berbisnis, yang dikenal dengan E-Business atau E-Commerce.<br />
</span> </div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: center;"><b><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;"></span></b><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;"><br />
PENGGUNAAN INTERNET DALAM BISNIS</span></b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Intenet mendukung komunikasi dan kerja sama global antara pegawai, konsumen, penjual, dan rekan bisnis yang lain. Internet memungkinkan orang dari organisasi atau lokasi yang berbeda bekerja sama dalam satu tim virtual untuk mengembangkan, memproduksi, memasarkan, dan memelihara produk atau pelayanan. Dengan internet memungkinkan aplikasi Electonic Commerce (EC) dapat digunakan pada jaringan global, dan biasanya dilengkapi dengan aplikasi pemrosesan pesanan secara online. Electronic Data Interchange (EDI) digunakan untuk mengirim dokumen bisnis, dan keamanan sistem pembayaran Electonic Funds Transfer (EFT).<br />
</span> </div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 13pt; line-height: 150%;"><br />
PEMASARAN INTERAKTIF</span></b></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Tujuan dari pemasaran interaktif adalah untuk memikat dan memeliharan konsumen yang akan menjadi rekan bisnis dalan penciptaan, pembelian, dan pengembangan produk dan layanan. </span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Proses pemasaran interaktif meliputi 2 metode yaitu Push dan Pull Marketing. Pull Marketing menyerahkan sepenuhnya kepada konsumen yang membutuhkan informasi, baik melalui internet atau Web menggunakan Web Browser untuk mencari, membaca atau download informasi dari situs web perusahaan. Sedangkan Push Marketing lebih menggantungkan pada Software Web Broadcasters atau Net Broadcasters, seperti: Pointcast, BackWeb, dan Constant.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div align="center" class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">KEUNTUNGAN BERBISNIS LEWAT INTERNET</span></b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EJnFi5EInvH1AxVRADxiBq8bkvQWHqjM813DHqNvNq5NWw7FgsZsy1uIiSifzSR-VibXESeiulQ58M27iCdKPbnCpDspqzdMgSgM_9sOHqBjvwcg1Fyg6jnCtu0GO7Jv4dte2gaSNFY/s1600/Untitled.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EJnFi5EInvH1AxVRADxiBq8bkvQWHqjM813DHqNvNq5NWw7FgsZsy1uIiSifzSR-VibXESeiulQ58M27iCdKPbnCpDspqzdMgSgM_9sOHqBjvwcg1Fyg6jnCtu0GO7Jv4dte2gaSNFY/s1600/Untitled.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EJnFi5EInvH1AxVRADxiBq8bkvQWHqjM813DHqNvNq5NWw7FgsZsy1uIiSifzSR-VibXESeiulQ58M27iCdKPbnCpDspqzdMgSgM_9sOHqBjvwcg1Fyg6jnCtu0GO7Jv4dte2gaSNFY/s400/Untitled.png" width="400" /></a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0EJnFi5EInvH1AxVRADxiBq8bkvQWHqjM813DHqNvNq5NWw7FgsZsy1uIiSifzSR-VibXESeiulQ58M27iCdKPbnCpDspqzdMgSgM_9sOHqBjvwcg1Fyg6jnCtu0GO7Jv4dte2gaSNFY/s1600/Untitled.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> “ The internet provides a synthesis of computing and communication capabilities that adds value to every point of the business cycle “ (Cronin, 1995). Keuntungan yang diperoleh dari berbisnis lewat internet dapat dilihat pada gambar disamping ini.</span></div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Tujuan perusahaan membangun situs komersial pada World Wide Web adalah:</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">a.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Menarik konsumen baru melalui pemasaran dan periklanan Web.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">b.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Memperbaiki pelayanan konsumen yang sudah ada melalui fungsi pelayanan dan dukungan Web konsumen.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">c.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Mengembangkan saluran pemasaran dan distribusi berdasarkan Web yang baru untuk produk yang sudah ada.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">d.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Mengembangkan informasi baru dari produk yang dapat diakses lewat Web.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Aplikasi berdasarkan internet dapat member keunggulan strategi bisnis untuk memenangkan kompetisi dalam:</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">a.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Global Dissemination.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">b.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Interaction.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">c.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Customization.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">d.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Collaboration.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">e.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Electronic Commerce.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 57.3pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">f.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Integration.</span></div><br />
<div align="center" class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">KEUNTUNGAN YANG DIPEROLEH </span></b></div><div align="center" class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">KONSUMEN DARI INTERNET</span></b></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify; text-indent: -21.3pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> “ The driving force behind world economic growth has changed from manufacturing volume to improving konsumen value. As a result, the key success factor for many firms is maximizing konsumen value “(Cronin, 1995). Dari sudut pandang konsumen keuntungan yang diperoleh yaitu :</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Perusahaan secara konsisten dapat memberikan yang terbaik.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Perusahaan menjaga kebutuhan masing-masing konsumen.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Perusahaan mempertahankan kecenderungan pasar.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Perusahaan menyediakan informasi yang ada hubungannya secara menarik.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Perusahaan menyediakan layanan sesuai dengan kebutuhan konsumen.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">ELECTRONIC COMMERCE</span></b></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Teknologi informasi, telekomunikasi, dan internet adalah tekonolgi yang dibutuhkan oleh EC. Tabel 2 adalah garis besar arsitektur teknologi pelayanan EC. Pada kerangka aplikasi ini EC meliputi 6 lapisan pelayanan teknologi informasi, yaitu:</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">1.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Application Service.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">2.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Brokerage dan Manajemen data.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">3.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Interface Services.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">4.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Secure Messaging.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">5.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Middleware Services.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">6.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Network Infrastructure.</span></div><br />
<div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">1. Business-to-Consumer Commerce</span></div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Pada aplikasi EC bentuk ini, perusahaan harus mengembangkan pasar elektronik yang menarik untuk memikat, menjual produk, dan melayani pelanggan. Gambar 6 menjelaskan hubungan antara teknologi EC, perilaku dan pilihan konsumen, dan proses bisnis dan persaingan pasar. Menurut Allison dan Richard Ashton (1999:6), tip-tip agar Business-to-Consumer Commerce sukses adalah:</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Jagalah kesederhanaan.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Berikan nilai tambah.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Mudahkan cara pembelian.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Tunjukkan sertifikasi keamanan.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Jaga privasi pelanggan.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Berikan harga terendah.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Mudahkan akses.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72.0pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Beri nomor bebas pulsa.</span></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 72pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><br />
</span></div><div class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">2. Business-to-Business Commerce.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> “ Because of the radial changes brought about by the internet, centuries-old basic business processes such as buying and selling are going to change dramatically. Both buyers and sellers will be demanding more information and better information, and will demand it faster than ever. This transformation-a true paradigm shift-well forever alter the way society operates “ (Kastner, 1997).</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Business-to-Business Commerce adalah situs perdagangan partai. Contoh: perusahaan penjual produk ke perusahaan lain. Hubungan jaringan bisnis dengan perusahaan lain diperlukan untuk menjalin dan menjual produk disebut supply chain.</span></div><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; text-align: justify;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> Supply Chain Managememt (SCM) adalah konsep manajemen yang mengintegrasikan manajemen dengan proses rantai persediaan. SCM mempunyai 3 tujuan bisnis:</span></div><div style="text-align: justify;"></div><ul><li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"></span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Memperoleh produk yang benar pada tempat yang tepat dengan biaya serendah mungkin.</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Menjaga persediaan serendah mungkin dengan tetap dapat melayani konsumen sebaik mungkin</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Mengurangi waktu pesanan.</span></li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><br />
<div align="center" class="MsoNormalCxSpFirst" style="line-height: 150%; text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 14pt; line-height: 150%;">KESIMPULAN</span></b></div><ul style="text-align: justify;"><li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Jumlah pengakses internet di Indonesia baru 3% dari jumlah penduduk keseluruhan</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Internet dalam bisnis bukan hanya sekedar untuk pertukaran infomasi, katalog, media promosi, dan surat elektronik saja. Tapi juga bisa digunakan untuk berdialog, berdiskusi, dan konsultasi dengan konsumen secara online</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Pemasaran lewat internet ada 2 metode yaitu Push dan Pull Marketing.</span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"></span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Keuntungan yang diperoleh dari berbisnis lewat internet adalah penghematan biaya sebesar 35%, pelayanan konsumen mencapai 32%, peningkatan penghasilan sebanyak 18%, pemasaran mencapai 13%, dan lain-lain mencapai 2%.</span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"></span></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Business-to-Consumer Commerce adalah aplikasi EC untuk perusahaan dengan konsumennya</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Tip agar Bussiness-to-Consumer Commerce sukses adalah menjaga kesederhanaan, memberi nilai tambah, memudahkan cara pembelian, menunjukkan sertifikasi keamanan, menjaga privasi pelanggan, memberikan harga terendah, memudahkan akses, member nomor bebas pulsa, usahakan tepat waktu, member jawaban secepatnya, menggunakan penjawab otomatis, lakukan konfirmasi, memberikan biaya pengiriman terendah, dan menyertakan garansi kepuasan.</span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"> </span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;">Business-to-Business Commerce adalah aplikasi EC untuk perusanan dengan perusahaan lainnya. </span></li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; margin-left: 21.3pt; mso-add-space: auto; text-align: justify;"><br />
Sumber / Jurnal Asli : <a href="http://www.mediafire.com/?rem3cep3jhi4gew" target="_blank">Download Disini... </a><br />
<br />
<span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span><br />
<span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"></span><span lang="IN" style="font-family: "Times New Roman","serif"; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><br />
</span></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-73545618368117301432011-12-29T19:17:00.002+07:002011-12-29T19:26:47.964+07:00Tugas 3. E-Bussiness Vs E-Commerce<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>“E-BUSINESS Vs E-COMMERCE”</b></span></div><br />
E-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.<br />
<br />
Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.<br />
<br />
Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.<br />
<a name='more'></a><br />
<b>7 strategi taktis untuk sukses dalam e-Business.</b></div><div style="text-align: justify;"><ul><li>Fokus. Produk-produk yang dijual di internet harus menjadi bagian yang fokus dari masing-masing manajer produk.</li>
<li>Banner berupa teks, karena respons yang diperoleh dari banner berupa teks jauh lebih tinggi dari banner berupa gambar.</li>
<li>Ciptakan 2 level afiliasi. Memiliki distributor penjualan utama dan agen penjualan kedua yang membantu penjualan produk/bisnis.</li>
<li>Manfaatkan kekuatan e-mail. E-mail adalah aktivitas pertama yang paling banyak digunakan di Internet, maka pemasaran dapat dilakukan melalui e-mail atas dasar persetujuan.</li>
<li>Menulis artikel. Kebanyakan penjualan adalah hasil dari proses edukasi atau sosialisasi, sehingga produk dapat dipasarkan melalui tulisan-tulisan yang informatif.</li>
<li>Lakukan e-Marketing. Sediakan sebagian waktu untuk pemasaran secara online.</li>
<li>Komunikasi instan. Terus mengikuti perkembangan dari calon pembeli atau pelanggan tetap untuk menjaga kepercayaan dengan cara komunikasi langsung.</li>
</ul><br />
<b> Model e-Business</b><br />
<ul><li>Portal.</li>
<li>E-tailer.</li>
<li>Lelang.</li>
<li>Barter.</li>
<li>Penyedia Konten.</li>
<li>Komunitas.</li>
<li>Afiliasi</li>
<li>Broker transaksi</li>
</ul><br />
<b>Sistem Keamanan e-Business</b><br />
Secara alami, sistem keamanan e-Business lebih beresiko dibandingkan bisnis tradisional, oleh karena itu penting untuk melindungi sistem keamanan e-Business dari resiko-resiko yang ada. Jumlah orang yang dapat mengakses e-Business melalui internet jauh lebih besar dibanding yang mengakses bisnis tradisional. Pelanggan, pemasok, karyawan, dan pengguna lain banyak menggunakan sistem e-Business tertentu setiap hari dan mengharapkan rahasia dari informasi mereka tetap aman. Hacker adalah salah satu ancaman besar bagi keamanan e-Business. Beberapa hal yang menjadi perhatian pada keamanan sistem e-Business adalah pribadi dan rahasia, keabsahan data, dan integritas data. Beberapa metode untuk melindungi keamanan e-Business dan menjaga informasi tetap aman adalah menjaga keamanan fisik serta penyimpanan data, transmisi data, perangkat lunak anti-virus, firewall, dan enkripsi.<br />
<br />
<b>Masalah Keamanan e-Business</b><br />
<b><br />
Kerahasiaan dan Pribadi</b><br />
Kerahasiaan adalah sejauh mana suatu bisnis menyediakan informasi pribadi yang tersedia untuk bisnis lain dan individu lain. Bisnis apapun harus menjaga kerahasiaan informasi agar tetap aman dan hanya dapat diakses oleh penerima yang dimaksud. Untuk menjaga informasi tetap aman dan terjaga, setiap catatan transaksi dan berkas lain perlu dilindungi dari akses yang tidak sah, serta memastikan transmisi data dan penyimpanan informasi yang aman. Cara enkripsi dan firewall adalah yang mengatur sistem ini.<br />
<br />
<b>Keabsahan Data</b><br />
Transaksi e-Business memiliki tantangan yang lebih besar untuk membangun keabsahan karena data dari internet sangat mudah untuk diubah dan disalin. Kedua belah pihak yang terkait dalam e-Business sama-sama ingin memastikan keaslian masing-masing rekan, terutama jika salah satu pihak akan melakukan pemesanan dan transaksi pembayaran elektronik. Salah satu cara yang umum untuk memastikan hal ini adalah dengan membatasi akses ke jaringan Internet dengan menggunakan teknologi Virtual Private Network. Pembuktian keabsahan yang lebih rumit adalah dengan adanya kata kunci rahasia atau pin, kartu kredit, dan pengenalan suara. Sebagian besar transaksi e-Business diverifikasi dengan memeriksa kartu kredit dan nomor kartu kredit pembeli.<br />
<br />
<b>Integritas Data</b><br />
Integritas data menjawab pertanyaan "Dapatkah informasi diubah atau dirusak dengan berbagai cara?". Hal ini mengarah pada jaminan kesamaan pesan yang diterima dengan pesan yang dikirim. Sebuah bisnis perlu merasa yakin bahwa data tidak diubah dalam perjalanan, baik sengaja atau karena kecelakaan. Untuk membantu integritas data, firewall melindungi data yang disimpan terhadap akses yang tidak sah, seraya menyimpan data cadangan yang mungkin berguna untuk pemulihan data.<br />
<br />
<b>Tanpa Penyangkalan</b><br />
Hal ini berkaitan dengan adanya bukti dalam transaksi. Sebuah bisnis harus memiliki jaminan bahwa pihak yang menerima atau pembeli tidak dapat menyangkal bahwa transaksi telah terjadi, dan ini berarti memiliki bukti yang cukup untuk membuktikan transaksi. Salah satu cara untuk mengatasi penyangkalan ini adalah menggunakan tanda tangan digital. Sebuah tanda tangan digital tidak hanya memastikan bahwa pesan atau dokumen elektronik telah ditandatangani oleh seseorang, tapi karena tanda tangan digital hanya dapat dibuat oleh satu orang, juga menjamin bahwa orang ini tidak dapat menyangkal di kemudian waktu bahwa mereka memberikan tanda tangan mereka.<br />
<br />
<b>Kontrol Akses</b><br />
Ketika suatu sumber data dan informasi elektronik hanya terbatas pada beberapa individu yang berwenang, pelaku bisnis dan pelanggannya harus memiliki jaminan bahwa tidak ada orang lain dapat mengakses informasi tersebut. Ada beberapa teknik untuk mengatur kontrol akses ini, yaitu firewall, hak akses, identifikasi pengguna dan teknik otentikasi (seperti password dan sertifikat digital), Virtual Private Network (VPN), dan banyak lagi.<br />
<br />
<b>Ketersediaan Layanan</b><br />
Hal ini secara khusus berhubungan dengan penyediaan layanan dan informasi bagi pelanggan bisnis. Pesan harus disampaikan dalam cara yang dapat diandalkan dan tepat waktu, dan informasi harus dapat disimpan dan diambil sesuai kebutuhan. Karena ketersediaan layanan penting untuk semua website e-Business, langkah-langkah tertentu harus diambil untuk mencegah gangguan layanan oleh peristiwa-peristiwa seperti listrik padam dan kerusakan infrastruktur fisik. Contohnya, tersedianya data cadangan, sistem pemadaman api, sistem Uninterrupted Power Supply (UPS), perlindungan virus, serta memastikan bahwa ada kapasitas yang memadai untuk menangani kesibukan yang ditimbulkan oleh lalu lintas jaringan yang berat.<br />
<br />
<b>Keamanan Umum untuk Sistem e-Business</b><br />
Berbagai bentuk keamanan ada untuk e-Business. Beberapa pedoman keamanan umum termasuk daerah di keamanan fisik, penyimpanan data, transmisi data, pengembangan aplikasi, dan sistem administrasi.<br />
<br />
<b>Keamanan Fisik</b><br />
Meskipun e-Business dilakukan secara online, tetapi perlu ada langkah-langkah keamanan fisik yang diambil untuk melindungi bisnis secara keseluruhan, gedung tempat server dan komputer harus dilindungi dan memiliki akses terbatas pada karyawan dan orang lain. Misalnya, ruangan tersebut hanya memungkinkan pengguna yang berwenang untuk masuk, dan harus memastikan bahwa jendela, langit-langit, saluran udara yang besar, dan lantai bertingkat tidak mengizinkan akses mudah ke orang yang tidak sah. Lebih baik untuk menyimpan unit-unit penting di ruangan tertutup yang ber-AC. Berjaga-jaga terhadap lingkungan sama pentingnya dengan menjaga keamanan fisik dari pengguna yang tidak sah. Ruangan dapat melindungi peralatan terhadap banjir dengan menjaga semua peralatan tidak bersentuhan langsung dengan lantai. Selain itu, ruangan harus tersedia sistem pemadam api jika terjadi kebakaran. Organisasi harus memiliki rencana penanganan kebakaran jika muncul situasi yang seperti ini. Selain menjaga keamanan server dan komputer, keamanan fisik dari informasi yang bersifat rahasia juga penting. Informasi klien seperti nomor kartu kredit, cek, nomor telepon, dan juga termasuk semua informasi pribadi organisasi. Mengunci salinan fisik dan elektronik di laci atau lemari merupakan salah satu tambahan keamanan. Pintu dan jendela yang mengarah ke daerah ini juga harus aman terkunci. Karyawan yang mempunyai akses menggunakan informasi ini hanyalah sebagai bagian dari pekerjaan mereka.<br />
<br />
<b>Penyimpanan Data</b><br />
Menyimpan data dengan cara yang aman adalah sangat penting untuk semua bisnis, tetapi terutama untuk e-Business di mana sebagian besar data yang disimpan secara elektronik. Data yang bersifat rahasia tidak boleh disimpan pada server e-Business, tapi sebaiknya dipindahkan ke komputer lain untuk disimpan. Jika perlu, mesin ini tidak boleh langsung terhubung ke internet, dan juga harus disimpan di tempat yang aman. Informasi tersebut harus disimpan dalam format yang terenkripsi.Setiap informasi yang sangat sensitif tidak boleh disimpan jika mungkin. Jika ada data yang tidak terlalu penting, simpanlah di beberapa mesin atau sistem yang tidak mudah diakses. Langkah-langkah keamanan tambahan harus diambil untuk melindungi informasi ini (seperti kunci pribadi) jika memungkinkan. Selain itu, informasi hanya harus disimpan untuk jangka waktu yang singkat, dan setelah tidak lagi diperlukan harus dihapus untuk mencegah jatuh ke tangan yang salah. Demikian pula, cadangan data dan salinan informasi harus disimpan yang aman dengan langkah-langkah keamanan yang sama seperti informasi yang asli. Setelah cadangan tidak lagi diperlukan, harus dihancurkan secara hati-hati dan menyeluruh.<br />
<br />
<b>Transmisi Data dan Pengembangan Aplikasi</b><br />
Semua informasi penting yang akan dikirim harus dienkripsi. Pihak pebisnis dapat memilih untuk menolak klien yang tidak dapat menerima tingkat enkripsi. Informasi rahasia dan sensitif sebaiknya juga tidak pernah dikirim melalui e-mail. Jika itu harus, maka harus dienkripsi juga. Mentransfer dan menampilkan informasi yang aman harus dijaga seminimal mungkin. Hal ini dapat dilakukan dengan tidak menampilkan nomor kartu kredit secara penuh. Hanya beberapa nomor yang dapat ditampilkan, dan perubahan informasi ini dapat dilakukan tanpa menampilkan nomor lengkap. Hal ini juga harus memungkinkan pengguna untuk mengambil informasi secara online.<br />
<br />
<b>Sistem Administrasi</b><br />
Keamanan pada sistem operasi dasar harus cepat ditingkatkan. Tambahan dan pembaharuan perangkat lunak harus diterapkan secara tepat waktu. Perubahan sistem konfigurasi semua harus disimpan dalam daftar berkas dan segera diperbarui. Sistem administrator harus terus mengawasi kegiatan yang mencurigakan dalam bisnis dengan memeriksa daftar berkas dan meneliti berulang-ulang kegagalan yang tercatat dalam berkas. Mereka juga bisa memantau sistem e-Business mereka dan mencari setiap celah di keamanan. Hal ini penting untuk menguji apakah rencana keamanan sudah tepat dan bisa benar-benar bekerja.<br />
<br />
<b>Solusi Keamanan</b><br />
Ketika datang ke solusi keamanan, ada beberapa tujuan utama yang harus dipenuhi. Tujuan ini adalah data integritas, otentikasi kuat, dan privasi.<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: center;"><span style="font-size: x-large;"><b>E-COMMERCE</b></span></div> <br />
Perdagangan elektronik atau e-dagang (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.<br />
Industri teknologi informasi melihat kegiatan e-dagang ini sebagai aplikasi dan penerapan dari e-bisnis (e-business) yang berkaitan dengan transaksi komersial, seperti: transfer dana secara elektronik, SCM (supply chain management), e-pemasaran (e-marketing), atau pemasaran online (online marketing), pemrosesan transaksi online (online transaction processing), pertukaran data elektronik (electronic data interchange /EDI), dll.<br />
E-dagang atau e-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll. Selain teknologi jaringan www, e-dagang juga memerlukan teknologi basisdata atau pangkalan data (databases), e-surat atau surat elektronik (e-mail), dan bentuk teknologi non komputer yang lain seperti halnya sistem pengiriman barang, dan alat pembayaran untuk e-dagang ini.</div><div style="text-align: justify;"> E-dagang pertama kali diperkenalkan pada tahun 1994 pada saat pertama kali banner-elektronik dipakai untuk tujuan promosi dan periklanan di suatu halaman-web (website). Menurut Riset Forrester, perdagangan elektronik menghasilkan penjualan seharga AS$12,2 milyar pada 2003. Menurut laporan yang lain pada bulan oktober 2006 yang lalu, pendapatan ritel online yang bersifat non-travel di Amerika Serikat diramalkan akan mencapai seperempat trilyun dolar US pada tahun 2011.<br />
<br />
<br />
<b>Sejarah perkembangan</b> <br />
Istilah "perdagangan elektronik" telah berubah sejalan dengan waktu. Awalnya, perdagangan elektronik berarti pemanfaatan transaksi komersial, seperti penggunaan EDI untuk mengirim dokumen komersial seperti pesanan pembelian atau invoice secara elektronik.<br />
Kemudian dia berkembang menjadi suatu aktivitas yang mempunya istilah yang lebih tepat "perdagangan web" — pembelian barang dan jasa melalui World Wide Web melalui server aman (HTTPS), protokol server khusus yang menggunakan enkripsi untuk merahasiakan data penting pelanggan.<br />
Pada awalnya ketika web mulai terkenal di masyarakat pada 1994, banyak jurnalis memperkirakan bahwa e-commerce akan menjadi sebuah sektor ekonomi baru. Namun, baru sekitar empat tahun kemudian protokol aman seperti HTTPS memasuki tahap matang dan banyak digunakan. Antara 1998 dan 2000 banyak bisnis di AS dan Eropa mengembangkan situs web perdagangan ini.<br />
<br />
<b>Faktor kunci sukses dalam e-commerce</b> <br />
Dalam banyak kasus, sebuah perusahaan e-commerce bisa bertahan tidak hanya mengandalkan kekuatan produk saja, tapi dengan adanya tim manajemen yang handal, pengiriman yang tepat waktu, pelayanan yang bagus, struktur organisasi bisnis yang baik, jaringan infrastruktur dan keamanan, desain situs web yang bagus, beberapa faktor yang termasuk:<br />
<ul><li>Menyediakan harga kompetitifMenyediakan jasa pembelian yang tanggap, cepat, dan ramah.Menyediakan informasi barang dan jasa yang lengkap dan jelas.</li>
<li>Menyediakan banyak bonus seperti kupon, penawaran istimewa, dan diskon.</li>
<li>Memberikan perhatian khusus seperti usulan pembelian.</li>
<li>Menyediakan rasa komunitas untuk berdiskusi, masukan dari pelanggan, dan lain-lain.</li>
<li>Mempermudah kegiatan perdagangan</li>
</ul><b>Masalah e-commerce</b><br />
<ul><li>Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan. </li>
<li>Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.</li>
</ul><b>Aplikasi bisnis</b><br />
Beberapa aplikasi umum yang berhubungan dengan e-commerce adalah:<br />
<ul><li>E-mail dan Messaging</li>
<li>Content Management Systems</li>
<li>Dokumen, spreadsheet, database</li>
<li>Akunting dan sistem keuangan</li>
<li>Informasi pengiriman dan pemesanan</li>
<li>Pelaporan informasi dari klien dan enterprise</li>
<li>Sistem pembayaran domestik dan internasional</li>
<li>Newsgroup</li>
<li>On-line Shopping</li>
<li>Conferencing</li>
<li>Online Banking/internet Banking</li>
<li>Product Digital/Non Digital</li>
</ul><br />
<b>Perusahaan terkenal</b> <br />
Perusahaan yang terkenal dalam bidang ini antara lain: eBay, Yahoo, Amazon.com, Google, dan PayPal. Di Indonesia: blibli.com, rakuten.co.id, plasa.com.<br />
<br />
<b>Kecocokan barang</b> <br />
Ada beberapa barang yang cocok dijual secara elektronik seperti barang elektronik kecil, musik, piranti lunak, fotografi, dll. Barang yang tidak cocok seperti barang yang memiliki rasio harga dan berat yang rendah, barang-barang yang perlu dibaui, dipegang, dicicip, dan lain-lain.<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><b>“perbedaan yang mendasar antara e-commerce dengan e-business adalah tujuan e-commerce memang benar ditujukan untuk money oriented sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah social lainnya”.<br />
</b></span></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-70787236580235770772011-12-29T19:09:00.000+07:002011-12-29T19:09:51.557+07:00Tugas 2. BISNIS BODY MIST, BODY LOTION, BODY SCRUB, dan BODY BUTTER<div style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 27.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 16.0pt;"><span style="mso-spacerun: yes;"> </span>***BALI RATIH***</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: center;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-family: "Comic Sans MS"; font-size: 20.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-size: 16.0pt;">(RESELLER)</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Bali Ratih merupakan produk Home Spa Treatment yang meliputi parfum, lulur mandi, lotion, dan lainnya. Produk ini merupakan produk yang unik karena kealamiannya yang memberikan kesegaran aroma therapy <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>pada tubuh. Disini, saya akan mencoba menawarkan beberapa produk Bali Ratih untuk anda. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br />
</span></b></div><a name='more'></a><div style="text-align: justify;"><br />
<b style="mso-bidi-font-weight: normal;">Body Mist :</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br />
Keharuman dan kemasan body mist mirip dengan body spray yang biasanya digunakan untuk mengharumkan tubuh. Body mist memiliki kandungan minyak dalam jumlah tertentu, yang berfungsi sebagai pengikat air dalam kulit, sehingga kulit tidak mengalami dehidrasi sekaligus meremajakannya. <br />
Cocok digunakan sebagai penyegar dadakan setelah beraktifitas, ruangan kamar, linen spray atau disemprotkan ke badan 5 menit sesudah mandi. Dengan keharuman yang segar membuat anda menjadi lebih rilex dan nyaman. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br />
Kemasan : 60 ml<br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB2luzWSGg02QdGXoDzm5iFXU1vJTVO3PGna_YnZioPNxKt5hXk8yht3MLEvhyphenhyphenMk1phoD3PVlVMkZ37M6t7s-4jRTRMTmddVLxxKI2WL4UkenWeD1Sk2_aSqcr0leNmFwCKtcWkY_PEDE/s1600/parfum.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB2luzWSGg02QdGXoDzm5iFXU1vJTVO3PGna_YnZioPNxKt5hXk8yht3MLEvhyphenhyphenMk1phoD3PVlVMkZ37M6t7s-4jRTRMTmddVLxxKI2WL4UkenWeD1Sk2_aSqcr0leNmFwCKtcWkY_PEDE/s320/parfum.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"><br />
Tersedia dalam 16 macam varian aroma : (Almond Nut, Apple, Avocado, Chamommile, Cherry, Chocolate, Coffee, Green Tea, Lavender, Mango, Milk, Olive, Orange, Strawberry, White Musk, White Rose).<br />
</span><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Body Lotion :</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><br />
Pelembab Kulit Cantikmu..</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Berfungsi sebagai pelembab kulit, menghaluskan, dan mengharumkan kulitmu seharian. Kulit jadi terlihat berkilau, terasa halus, dan wangi. Dilengkapi dengan UV Protection melindungi kulitmu dari sinar matahari.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";">Kemasan : 110ml</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Calibri;">Tersedia dalam 16 macam varian aroma : (Almond Nut, Apple, Avocado, Chamommile, Cherry, Chocolate, Coffee, Green Tea, Lavender, Mango, Milk, Olive, Orange, Strawberry, White Musk, White Rose).<br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOK6iptMAMKkFmr6XRfl-TBtw-arVXWv2inuC_Pq0a0aMrwC65L1PePy6ImPb2NU6b2UllVaijSycbIxBIpSRWUc2ezcT4wzbZxy2x1rEMZp8EovgT-1fIO904GTghG6UV763440PjQ0U/s1600/lotion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOK6iptMAMKkFmr6XRfl-TBtw-arVXWv2inuC_Pq0a0aMrwC65L1PePy6ImPb2NU6b2UllVaijSycbIxBIpSRWUc2ezcT4wzbZxy2x1rEMZp8EovgT-1fIO904GTghG6UV763440PjQ0U/s320/lotion.jpg" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Body Scrub :</span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt;"><br />
Body Scrubs cream Bali Ratih adalah lulur tradisional yang diolah menggunakan teknologi modern yang bersih dan higienis dimana didalamnya terdapat bahan - bahan tradisional pilihan <br />
dan berkulitas dengan kandungan extract dan sari buah / tumbuh-tumbuhan yang berkualitas.<br />
<br />
Efektif Menghilangkan Kotoran / Daki + Melembabkan Kulit Lebih Dalam </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt;">Kemasan : 110ml / 130 gr</span><span style="font-size: 12.0pt; mso-bidi-font-family: Calibri; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%; mso-bidi-font-family: Calibri;">Tersedia dalam 16 macam varian aroma : (Almond Nut, Apple, Avocado, Chamommile, Cherry, Chocolate, Coffee, Green Tea, Lavender, Mango, Milk, Olive, Orange, Strawberry, White Musk, White Rose).</span></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBBVPV8mk5PloRvWAaqAwGo-T0GC9bdOny6ovTFAWn0gbaRE5wpnQomVrAC1w0WZMSs2sxEbFVX5dloCNR-j8la3Y4M2oOxkEBDGp7LVickVxs9Bj2Ox7KR0dlDJufYhaJ-PWVPyQgUpo/s1600/scrub.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBBVPV8mk5PloRvWAaqAwGo-T0GC9bdOny6ovTFAWn0gbaRE5wpnQomVrAC1w0WZMSs2sxEbFVX5dloCNR-j8la3Y4M2oOxkEBDGp7LVickVxs9Bj2Ox7KR0dlDJufYhaJ-PWVPyQgUpo/s320/scrub.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><br />
<!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:11.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-ascii-font-family:Calibri;
mso-ascii-theme-font:minor-latin;
mso-fareast-font-family:"Times New Roman";
mso-fareast-theme-font:minor-fareast;
mso-hansi-font-family:Calibri;
mso-hansi-theme-font:minor-latin;
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";
mso-bidi-theme-font:minor-bidi;}
</style> <![endif]--> </div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><b style="mso-bidi-font-weight: normal;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Body Butter :</span></b></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br />
Dibandingkan body mist dan body lotion, body butter memiliki kadar kelembapan yang paling tinggi. Kadar lemaknya yang tinggi membuat bentuknya seperti mentega (butter), yaitu berupa krim kental. Sangat baik untuk kulit dengan kondisi ekstra kering, pecah-pecah dan kasar terutama di area siku, lutut, tumit dan kaki. </span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"><br />
Body Butter Bali Ratih melembabkan secara mendalam sekaligus memberikan nutrisi lebih pada kulit kering. Untuk mendapatkan hasil yang maksimal sebaiknya digunakan sesaat setelah selesai mandi. Sangat baik jika dioleskan di daerah yang amat kering dan cenderung pecah misalnya sikut, lutut, dan tumit. Untuk menghindari ceceran residu yang amat berminyak dan bisa menempel ke mana-mana, lebih baik gunakan body butter di malam hari.<br />
<br />
Kemasan : 110ml / 130 gr</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;">Tersedia 16 macam varian aroma (Almond Nut, Apple, Avocado, Chamommile, Cherry, Chocolate, Coffee, Green Tea, Lavender, Mango, Milk, Olive, Orange, Strawberry, White Musk, White Rose).<br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHOy2ZMxX6agsamp4ecw7YoB6TdQuy_I_HDsKLAkASfUzEPYVYSadAoLWeGOMWyXm_Of3BR_spaYnQ_njsJ0S7Zx_kr5d3P1COGtsp0ezOFSm0AaDP2lwblwV72Nlb5ZznRwoEtnuAWI/s1600/butter.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHOy2ZMxX6agsamp4ecw7YoB6TdQuy_I_HDsKLAkASfUzEPYVYSadAoLWeGOMWyXm_Of3BR_spaYnQ_njsJ0S7Zx_kr5d3P1COGtsp0ezOFSm0AaDP2lwblwV72Nlb5ZznRwoEtnuAWI/s320/butter.jpg" width="320" /></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"><!--[if gte mso 9]><xml> <w:WordDocument> <w:View>Normal</w:View> <w:Zoom>0</w:Zoom> <w:TrackMoves/> <w:TrackFormatting/> <w:PunctuationKerning/> <w:ValidateAgainstSchemas/> <w:SaveIfXMLInvalid>false</w:SaveIfXMLInvalid> <w:IgnoreMixedContent>false</w:IgnoreMixedContent> <w:AlwaysShowPlaceholderText>false</w:AlwaysShowPlaceholderText> <w:DoNotPromoteQF/> <w:LidThemeOther>EN-US</w:LidThemeOther> <w:LidThemeAsian>X-NONE</w:LidThemeAsian> <w:LidThemeComplexScript>X-NONE</w:LidThemeComplexScript> <w:Compatibility> <w:BreakWrappedTables/> <w:SnapToGridInCell/> <w:WrapTextWithPunct/> <w:UseAsianBreakRules/> <w:DontGrowAutofit/> <w:SplitPgBreakAndParaMark/> <w:DontVertAlignCellWithSp/> <w:DontBreakConstrainedForcedTables/> <w:DontVertAlignInTxbx/> <w:Word11KerningPairs/> <w:CachedColBalance/> </w:Compatibility> <m:mathPr> <m:mathFont m:val="Cambria Math"/> <m:brkBin m:val="before"/> <m:brkBinSub m:val="--"/> <m:smallFrac m:val="off"/> <m:dispDef/> <m:lMargin m:val="0"/> <m:rMargin m:val="0"/> <m:defJc m:val="centerGroup"/> <m:wrapIndent m:val="1440"/> <m:intLim m:val="subSup"/> <m:naryLim m:val="undOvr"/> </m:mathPr></w:WordDocument> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 9]><xml> <w:LatentStyles DefLockedState="false" DefUnhideWhenUsed="true"
DefSemiHidden="true" DefQFormat="false" DefPriority="99"
LatentStyleCount="267"> <w:LsdException Locked="false" Priority="0" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Normal"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="heading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="9" QFormat="true" Name="heading 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 7"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 8"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" Name="toc 9"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="35" QFormat="true" Name="caption"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="10" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" Name="Default Paragraph Font"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="11" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtitle"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="22" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Strong"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="20" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="59" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Table Grid"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Placeholder Text"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="1" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="No Spacing"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" UnhideWhenUsed="false" Name="Revision"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="34" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="List Paragraph"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="29" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="30" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Quote"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 1"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 2"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 3"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 4"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 5"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="60" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="61" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="62" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Light Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="63" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="64" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Shading 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="65" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="66" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium List 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="67" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 1 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="68" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 2 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="69" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Medium Grid 3 Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="70" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Dark List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="71" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Shading Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="72" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful List Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="73" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" Name="Colorful Grid Accent 6"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="19" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="21" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Emphasis"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="31" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Subtle Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="32" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Intense Reference"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="33" SemiHidden="false"
UnhideWhenUsed="false" QFormat="true" Name="Book Title"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="37" Name="Bibliography"/> <w:LsdException Locked="false" Priority="39" QFormat="true" Name="TOC Heading"/> </w:LatentStyles> </xml><![endif]--><!--[if gte mso 10]> <style>
/* Style Definitions */
table.MsoNormalTable
{mso-style-name:"Table Normal";
mso-tstyle-rowband-size:0;
mso-tstyle-colband-size:0;
mso-style-noshow:yes;
mso-style-priority:99;
mso-style-qformat:yes;
mso-style-parent:"";
mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt;
mso-para-margin:0cm;
mso-para-margin-bottom:.0001pt;
mso-pagination:widow-orphan;
font-size:10.0pt;
font-family:"Calibri","sans-serif";
mso-bidi-font-family:"Times New Roman";}
</style> <![endif]--><span style="font-size: 12.0pt; line-height: 115%;"></span></div><br />
<div style="text-align: justify;">Sebagai seorang penjual, maka saya punya kiat-kiat atau tips and trick bagaimana usaha saya untuk maju dan berkembang, antara lain sebagai berikut :</div><ul style="text-align: justify;"><li>Fokus pada produk yang akan dijual, lalu pasarkan, promosikan, jual , lakukan tindakan apapun untuk meningkatkan penjualan.</li>
<li>Pada saat produk kita terbukti banyak pembelinya, jangan pernah lalai untuk mengambil peluang dari produk yang relevant untuk mendiversifikasi lini produk. </li>
<li>Cari Cara untuk meningkatkan penjualan kepada pelanggan yang sudah pernah mencoba produk kita. Contoh : Beli satu dapat dua, memberikan discount pembelian. </li>
<li>Mulai untuk memperkerjakan seseorang untuk membantu mengambangkan bisnis kita.</li>
<li>Membuat web site atau web blog atau shopping online untuk mengiklankan produk secara online. Toko online akan membawa kita untuk memperoleh jutaan pelanggan tanpa membayar sewa. </li>
<li>Join dengan pemilik bisnis lain untuk mempromosikan bisnis kita. Berpartner dengan pemilik bisnis yang masih related adalah salah satu tehnik marketing yang termurah dan termudah.</li>
<li>Mulai memasarkan ke pasar yang lain. Bila target pelanggan kita adalah remaja, mulailah arahkan kepada mahasiswa. Kalau target market anda adalah ibu2 pekerja, mungkin ktia juga bisa menjual produk yang bisa di pakai di rumah dengan beberapa modifikasi. </li>
<li>Cari cara baru dan berbeda untuk memasarkan bisnis anda melalui Email Newsletter atau menjadi pembicara tamu atau pembicara di suatu instansi. </li>
<li>Pada dasarnya memasarkan bisnis tidak perlu menggunakan media yang membutuhkan biaya mahal untuk memasang iklan, kita dapat menggunakan Teknologi Informasi yang mulai berkembang diantaranya seperti Blog, informasi melalui FaceBook, dan lain-lain.</li>
<li>Pertimbangkan untuk mengembangkan bisnis anda dengan jalan Waralaba atau Peluang Bisnis.</li>
</ul>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-86968770997214339612011-12-24T23:51:00.003+07:002011-12-24T23:56:47.199+07:00Coba-soba buat social network dengan HTML5, CSS3, PHP, MYSQL<div style="text-align: left;">Ini hasilnya :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhY-_w8NYPDKCiefk4T9m6IXYpTBB0gnoB2eokJtBo6mRD3aE5Vzli8eIC2benUf2BaHhRe-61V16hG1K6ZrzYYX1pgt0lsRoan9UoFk0aMMOjBU4ePbXfzEyalr2aBF2_sC2GOGJt7E2Y/s400/jc.png" width="340" /></div><br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></div><br />
<div style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
<a name='more'></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><br />
<b><span lang="IN" style="font-family: "Calibri","sans-serif"; font-size: 12pt; line-height: 115%;"></span></b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2broBqJ3bV_7dH7sYsRDd3bWEJGcwf2Sm1-aMEAmHdoUXoC-YXkfuhCO8_DFizddpr_qczn_KLgaWBxEHOKLVO7ews60hWzjFF1i8Jx_amvf9Fs5oxPICb2HDIjFGhQCIDYoN-h2kvY0/s1600/jc1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2broBqJ3bV_7dH7sYsRDd3bWEJGcwf2Sm1-aMEAmHdoUXoC-YXkfuhCO8_DFizddpr_qczn_KLgaWBxEHOKLVO7ews60hWzjFF1i8Jx_amvf9Fs5oxPICb2HDIjFGhQCIDYoN-h2kvY0/s400/jc1.png" width="342" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHIpRIcptKIbnLIYrIlEfAkwdXjC3u9mU05tgLzhWuy8xC2_uzk2Qp6gFERQ8peByPEt5OisCvAuLBVAbMmQNVhSGl7yjiLL243APb80HC_Du4YrBUPKNVrg9JJnbiAelgoa52OdNmx0/s1600/jc2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhDHIpRIcptKIbnLIYrIlEfAkwdXjC3u9mU05tgLzhWuy8xC2_uzk2Qp6gFERQ8peByPEt5OisCvAuLBVAbMmQNVhSGl7yjiLL243APb80HC_Du4YrBUPKNVrg9JJnbiAelgoa52OdNmx0/s400/jc2.png" width="339" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-23622001440458856232011-12-24T23:17:00.002+07:002011-12-24T23:21:22.253+07:00TES Akhir<div style="text-align: justify;">1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :<br />
<i><u><b>a. Connection Oriented</b></u></i> c. Semua jawaban benar<br />
b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah<br />
<br />
2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :<br />
a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM<br />
<i><u><b>b. Synchronous TDM</b></u></i> d. Semua jawaban benar<br />
<br />
3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :<br />
a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.<br />
b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.<br />
c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.<br />
<i><u><b>d. Semua jawaban salah.</b></u></i><br />
<br />
4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :<br />
<i><u><b>a. Multilevel Binary</b></u></i> c. Biphase<br />
b. NRZ d. Manchester<br />
<br />
5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubrukkan. </div><div style="text-align: justify;"> Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :<br />
a. Contention <i><u><b>c. Crash</b></u></i><br />
b. Collision d. Jabber</div><a name='more'></a><br />
6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :<br />
a. 1-persistent c. nonpersistent<br />
b. p-persistent <i><u><b>d. CSMA/CD</b></u></i><br />
<br />
7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah : <br />
a. Bit-Map <i><u><b>c. Carrier Sense</b></u></i> b. CSMA d. ALOHA<br />
<br />
8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :<br />
<i><u><b>a. Router</b></u></i> c. Gateway<br />
b. Bridge d. Repeater<br />
<br />
9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun<br />
<div style="text-align: justify;"> untuk meninggalkan ring adalah :<br />
a. Claim_token <i><u><b>c. Token</b></u></i><br />
b. Who_follows d. Set_Successor<br />
<br />
10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :<br />
a. Broadcast Routing c. Optimal Routing<br />
<i><u><b>b. Flow Control</b></u></i> d. Flooding Routing<br />
<br />
11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan <br />
agar keputusannya optimal adalah :<br />
a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi<br />
b. Algoritma Lokal <i><u><b>d. Algoritma Terdistribusi</b></u></i><br />
<br />
12.Keuntungan multiplexing adalah :<br />
a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal<br />
<i><u><b>b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal</b></u></i> <br />
c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal<br />
d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal<br />
<br />
13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :<br />
a. 10Base2 <i><u><b>c. 10BaseT</b></u></i> <br />
b. 10Base5 d. Semua jawaban benar<br />
<br />
14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan <br />
lalulintas saat itu adalah :<br />
<i><u><b>a. Non adaptive</b></u></i> c. RCC<br />
b. Adaptive d. Hot potato<br />
<br />
15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :<br />
<i><u><b>a. Plaintext</b></u></i> c. Auntext<br />
b. Ciphertext d. Choke Packet<br />
<br />
16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan <br />
permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :<br />
a. Kontrol Arus <i><u><b>c. Pra Alokasi Buffer</b></u></i> <br />
b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet<br />
<br />
17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi <br />
antar dua entitas yang berbeda adalah :<br />
a. Sintaks <i><u><b>c. Protokol</b></u></i> <br />
b. Timing d. Routing<br />
<br />
18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :<br />
a. RCC c. Flooding<br />
<i><u><b>b. Backward Learning</b></u></i> d. Shortest path<br />
<br />
19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali<br />
<i><u><b>a. Intranet sublayer</b></u></i> c. Internet sublayer<br />
b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer<br />
<br />
20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:<br />
a. 802.2 c. 802.4<br />
<i><u><b>b. 802.3</b></u></i> d. 802.5<br />
<br />
21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan <br />
pengamanan data adalah :<br />
<i><u><b>a. Enkripsi</b></u></i> c. Deskripsi<br />
b. Antisipasi d. Semua jawaban salah<br />
<br />
22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..<br />
a. Resource sharing c. High reability<br />
b. Penghematan biaya <i><u><b>d. Semua jawaban benar</b></u></i><br />
<br />
23.Mengontrol supaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :<br />
<i><u><b>a. Network Layer</b></u></i> c. Data link Layer<br />
b. Session Layer d. Application Layer<br />
<br />
24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang <br />
dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan <br />
istilah :<br />
a. Orphan c. Pure<br />
<i><u><b>b. Beacon</b></u></i> d. Semua jawaban salah<br />
<br />
25.Wire center digunakan pada standar :<br />
a. 802.2 c. 802.4<br />
<i><u><b>b. 802.3</b></u></i> d. 802.5<br />
<br />
26.Komponen dasar model komunikasi adalah :<br />
a. Sumber c. Media<br />
b. Tujuan <i><u><b>d. Semua benar</b></u></i><br />
<br />
27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :<br />
a. Circuit Switching <i><u><b>c. Satelit</b></u></i><br />
b. Paket Switching d. Semi Paket Switching<br />
<br />
28.Paket radio termasuk golongan :<br />
<i><u><b>a. Broadcast</b></u></i> c. Publik<br />
b. Switched d. Semua benar<br />
<br />
29.Di bawah ini termasuk guided media :<br />
a. UTP c. Fiber Optik<br />
b. Coaxial <i><u><b>d. Semua benar</b></u></i><br />
<br />
30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :<br />
a. Pager <i><u><b>c. TV</b></u></i> <br />
b. Simpleks d. Semua benar</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-76804545290473702652011-12-24T22:58:00.001+07:002011-12-24T23:02:07.299+07:00Jawaban QUIZ SONET<div style="text-align: justify;">Soal.<br />
<br />
<b>1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?</b><br />
<br />
Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :</div><div style="text-align: justify;"></div><ul><li>Digital Subscriber Line (DSL).</li>
<li>Modem Kabel.</li>
<li>Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).</li>
<li>Satelit.</li>
<li>Selular.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"></div><a name='more'></a><br />
<b>2.Sebutkan keuntungan SONET !</b><br />
<br />
Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :<br />
<br />
<ul><li>Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.</li>
<li>Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.</li>
<li>Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.</li>
<li>Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.</li>
<li>Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><b><br />
3.Jelaskan prinsip kerja dari ATM !</b><br />
<br />
Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><ul><li>Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.</li>
<li>Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.</li>
<li>Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.</li>
<li>Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.</li>
<li>Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.</li>
<li>Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.</li>
<li>Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.</li>
<li>Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.</li>
<li>Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><b><br />
4.Apakah yang dimaksud dengan DSL ?</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.<br />
<br />
contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:</div><ul><li>High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)</li>
<li>Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)</li>
<li>Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)</li>
<li>Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)</li>
<li>Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)</li>
<li>Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)</li>
<li>G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><br />
</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-23883882247367550592011-12-24T22:53:00.000+07:002011-12-24T22:53:17.397+07:00Tes akhir -- VLSM (Variable Length Subnet Mask)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6S9LwLALB3opScxE_-K7Dx7GyhEu3MfyDZii7LJKAfDYoDy6IPLDmhItpiHNJh68pIc-FgZ1whyphenhyphengus_Wvbq2Y-ADBwUb8pgWxRwdtpO49s3KONq8cht3uBH0dkRicK4OSFaAI5mxeglw/s1600/tes21.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6S9LwLALB3opScxE_-K7Dx7GyhEu3MfyDZii7LJKAfDYoDy6IPLDmhItpiHNJh68pIc-FgZ1whyphenhyphengus_Wvbq2Y-ADBwUb8pgWxRwdtpO49s3KONq8cht3uBH0dkRicK4OSFaAI5mxeglw/s400/tes21.png" width="400" /></a></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-32542809358272581182011-12-24T22:44:00.002+07:002011-12-24T22:51:01.143+07:00Tes awal -- VLSM (Variable Length Subnet Mask)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1s1wpkfHtx9YwxCR49Uz7A9aD7uiNZt2cvwOWaxREwWevLAlYSnyvqV9T5vG14Mgr2wzcpuFZmcV4A7RktVE9ywSZN-2xZ1C97HJ1gTv3vtv23mxgIFjYwZLpfCWQCtGv3caQs_q8Kk/s1600/tes11.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><b>diketahui :<br />
</b><br />
*Sebuah Gedung 5 lantai<br />
*IP Lokal 200.0.1.0/24 <br />
*IP Lokal 200.0.2.0/24 <br />
*Kebutuhan perlantai :<br />
# 11 PC untuk Accountung Staff<br />
# 3 PC untuk Ruang Server<br />
# 7 PC untuk IT Staff<br />
# 28 PC untuk Operatinal Staff<br />
# 30 PC untuk CS Staff<br />
<br />
1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA<br />
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN<br />
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL<br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<b>Jawab :<br />
<br />
1.</b><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1s1wpkfHtx9YwxCR49Uz7A9aD7uiNZt2cvwOWaxREwWevLAlYSnyvqV9T5vG14Mgr2wzcpuFZmcV4A7RktVE9ywSZN-2xZ1C97HJ1gTv3vtv23mxgIFjYwZLpfCWQCtGv3caQs_q8Kk/s1600/tes11.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD1s1wpkfHtx9YwxCR49Uz7A9aD7uiNZt2cvwOWaxREwWevLAlYSnyvqV9T5vG14Mgr2wzcpuFZmcV4A7RktVE9ywSZN-2xZ1C97HJ1gTv3vtv23mxgIFjYwZLpfCWQCtGv3caQs_q8Kk/s400/tes11.png" width="330" /></a></div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1u45djj9z6TN1hlet5W_ZW3xSSDi8XaEQWcZhtsd5KqW32_6X0mIpZ3OBeEjBdyhye_60RU5rxo9mAmKseVYiG591ags0fTGKxrryzTiko7TjzuoXuVBkeifwGev7iS55ZeQo8t9KQo/s1600/tes1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><b><br />
<br />
2. </b><br />
IP = 200.0.1.0/24<br />
Jumlah divisi = 5<br />
Jumlah lantai = 5<br />
Jumlah router per lantai = 5<br />
#Subnet untuk Router per divisi = 5x (5x 3 Host + 5x (NID+BID))<br />
Berarti 2n – 2 >= 125, n = 7, jumlah vlsm = 128<br />
Net prefix = 32 – 7 = 25<br />
IP router menjadi 200.0.1.0/25 – 200.0.1.127/25 dengan netmask 255.255.255.128<br />
Pembagian Host/router = 5<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1u45djj9z6TN1hlet5W_ZW3xSSDi8XaEQWcZhtsd5KqW32_6X0mIpZ3OBeEjBdyhye_60RU5rxo9mAmKseVYiG591ags0fTGKxrryzTiko7TjzuoXuVBkeifwGev7iS55ZeQo8t9KQo/s1600/tes1.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu1u45djj9z6TN1hlet5W_ZW3xSSDi8XaEQWcZhtsd5KqW32_6X0mIpZ3OBeEjBdyhye_60RU5rxo9mAmKseVYiG591ags0fTGKxrryzTiko7TjzuoXuVBkeifwGev7iS55ZeQo8t9KQo/s400/tes1.png" width="400" /></a></div><br />
Subnet untuk Router per lantai = 5×2 Host + 5x(NID + BID) = 20<br />
Berarti 2n – 2 >= 20, n = 5, jumlah vlsm = 32<br />
Net prefix = 32 – 5 = 27<br />
IP router menjadi 200.0.1.128/27 – 200.0.1.159/27 dengan netmask 255.255.255.224<br />
Pembagian Host/router = 4<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0lozzoWe3e7h1V8t4PqcHYwczze7UXAymPpC4jSppvbBIYbdD8I9fcX8Mf5yBJmj8y10gbpcMkze3CDGElaVCT3kO8LVyxzi0N24jQMLCX7FDPbia07gHKq5e7wOkT_fyzn2U8YskiDU/s1600/tes12.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0lozzoWe3e7h1V8t4PqcHYwczze7UXAymPpC4jSppvbBIYbdD8I9fcX8Mf5yBJmj8y10gbpcMkze3CDGElaVCT3kO8LVyxzi0N24jQMLCX7FDPbia07gHKq5e7wOkT_fyzn2U8YskiDU/s400/tes12.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidlME_YXOvctmR7dW7T5waQzCo7Chy86oMKkViyI3pb0nw71WuPQ9Ac8j0ulUif7KvsLgPiZqDGFvSHECPJ4m010EBMLSqLbaaKqy5ojEvElIj-QUVUgPp6BsJ1zcBp1fi0Vu_Jcl8nvA/s1600/tes13.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"><br />
</div>Subnet untuk per divisi per lantai = 79host + 5 router + NID + BID = 86<br />
IP = 200.0.2.0/24<br />
Berarti 2n – 2 >= 86, n = 7, jumlah vlsm = 128<br />
Net prefix = 32 – 5 = 27<br />
IP router menjadi 200.0.2.0/25 – 200.0.2.127/25 dengan netmask 255.255.255.128<br />
Pembagian Host/router = 7<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidlME_YXOvctmR7dW7T5waQzCo7Chy86oMKkViyI3pb0nw71WuPQ9Ac8j0ulUif7KvsLgPiZqDGFvSHECPJ4m010EBMLSqLbaaKqy5ojEvElIj-QUVUgPp6BsJ1zcBp1fi0Vu_Jcl8nvA/s1600/tes13.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="76" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidlME_YXOvctmR7dW7T5waQzCo7Chy86oMKkViyI3pb0nw71WuPQ9Ac8j0ulUif7KvsLgPiZqDGFvSHECPJ4m010EBMLSqLbaaKqy5ojEvElIj-QUVUgPp6BsJ1zcBp1fi0Vu_Jcl8nvA/s400/tes13.png" width="400" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilQW0o1hJ_1pZSaQFgxXipZTTl7XtURnz5TsS8was5Xe0r64-VjCO3-bcWam5Zjaxybo38tOW8FXzKdx1DgNhTa6Y0plTUd0UdBlXmoHKB4upQA3tHmJJj3b-Z8HjTBoKLHcO2-nnS4l4/s1600/tes14.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div>Subnet per divisi dengan range IP sesuai kebutuhan dengan VLSM<br />
<br />
Hasil Subnet<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilQW0o1hJ_1pZSaQFgxXipZTTl7XtURnz5TsS8was5Xe0r64-VjCO3-bcWam5Zjaxybo38tOW8FXzKdx1DgNhTa6Y0plTUd0UdBlXmoHKB4upQA3tHmJJj3b-Z8HjTBoKLHcO2-nnS4l4/s1600/tes14.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="640" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilQW0o1hJ_1pZSaQFgxXipZTTl7XtURnz5TsS8was5Xe0r64-VjCO3-bcWam5Zjaxybo38tOW8FXzKdx1DgNhTa6Y0plTUd0UdBlXmoHKB4upQA3tHmJJj3b-Z8HjTBoKLHcO2-nnS4l4/s640/tes14.png" width="406" /></a></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-21685874973971438912011-12-08T16:24:00.000+07:002011-12-08T16:24:31.885+07:00Just Share -->> Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus<div style="text-align: justify;">Wow.......... Gadget ini oke banget loh buat kalian semua.... </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;">Galaxy Tab 7 Plus kini hadir lebih ringan (345 gram) dan lebih tipis (9,96mm) sehingga lebih nyaman dibawa dan ideal masuk di kantong celana. Dengan prosesor dual-core 1,2GHz, kinerja tablet akan lebih baik dibandingkan sebelumnya. </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Tablet bersistem Honeycomb 3.2 ini pun terintegrasi dengan WiFi channel bonding berkecepatan 40MHz yang menawarkan koneksi Internet lebih gegas. Tablet yang juga bisa dipakai bertelepon ini memiliki kamera 3MP dengan LED Flash (belakang) dan 2MP (depan) yang bisa dipakai untuk video conference.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Teknologi yang ditambahkan pada Galaxy Tab 7.0 Plus, antara lain:</div><div style="text-align: justify;"><ol><li>Mini Apps, aplikasi yang sering digunakan akan mudah diakses dari tampilan home tablet dan juga bisa dibuka secara bersamaan.</li>
<li>Live Panel, sebuah aplikasi yang ditujukan untuk mengatur home screen sesuai dengan keinginan pengguna.</li>
<li>Smart Remote, merupakan aplikasi yang dapat membuat tablet berfungsi sebagai remote pada semua produk elektronik Samsung, seperti TV, AC, DVD, serta Blue Ray. </li>
</ol>Baca selengkapnya.... <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
Spesifikasi lengkap Gadget :<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="productDetail"><tbody>
<tr><td style="font-size: 16px;"><span id="ctl00_content_lblDetailSpecificationsTitle" style="font-weight: bold;" title="Detail Specifications of SAMSUNG Galaxy Tab 7.0 Plus [GT-P6200UWAXSE]"> </span></td> </tr>
<tr> <td> </td> <td><span id="ctl00_content_lblDetail"><table cellpadding="3" cellspacing="0" class="spesifications" style="font-family: Lucida Sans; font-size: 12px; width: 100%;"><tbody>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Processor Onboard</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">1.2GHz dual-core processor </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Memory</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">16GB storage, 1GB RAM </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Display</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">7 inches </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Display Max. Resolution</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">1024 x 600 pixels </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Display Technology</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top"><div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>WSVGA TFT / WSVGA PLS LCD </li>
<li>4-way rotation </li>
</ul></div> </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Audio</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">Integrated<div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>Formats : MP3, OGG, AAC, WMA, WAV, FLAC </li>
</ul></div> </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Speaker</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">Integrated </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Wireless LAN</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">Wi-Fi 802.11 a/b/g/n, Dual-band support(2.4GHz, 5GHz) </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Wireless Bluetooth</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">v3.0, USB 2.0 & Host </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Input Device Type</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">Touchscreen </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Camera</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top"><div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>Back camera : 3MP auto-focus camera with LED flash<div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>HD(720p) Video recording </li>
</ul></div> </li>
<li>Front camera : 2MP camera </li>
</ul></div> </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>O/S Provided</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">Android Honeycomb </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Battery Type </b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">4.000 mAh battery </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Dimension</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">193.65x 122.37 x 9.96mm </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Weight</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">345g </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Standard Warranty</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top">1-year Limited Warranty by Samsung </td></tr>
<tr><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2; width: 230px;" valign="top"><b>Other</b></td><td style="border-bottom: 1px solid #E2E2E2;" valign="top"><div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>HSPA +21 900/1900/2100 </li>
<li>EDGE/GPRS 850/900/1800/1900 </li>
<li>Video<div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>Full HD video playback (1080p) @ 30fps </li>
<li>Video codec : MPEG4, H.263, H.264, WMV, DivX, Xvid </li>
</ul></div> </li>
<li>Sensors<div><ul style="margin: 0px 0px 0px 16px; padding: 0px;"><li>Gyroscope </li>
<li>Accelerometer </li>
<li>Ambient light sensor </li>
<li>Digital Compass </li>
<li>Proximity </li>
</ul></div> </li>
<li>30-pin dock connector port </li>
<li>3.5mm stereo headset jack </li>
<li>Microphone </li>
<li>Google Talk™ video chat, Gmail™, Google Calendar™, YouTube™, Google Maps™, Google Latitude™, Google Places™, Google Maps™ Navigation, Android™ Market </li>
</ul></div></td></tr>
</tbody></table></span></td></tr>
</tbody></table><br />
Ini dia tampilannya :<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiexh_VOa2-T5xgNCc-Vk6U8YCiKKKBT5n1xn71U9q8YYdBvMBRubjKu8-P3OOYJoS0wSoG6F_bc0kauKycjKKq6IlgptgkE88nrNkHvVuXT21-YVTybo6sS9qwYM3FWZg-w_3hSI_vxV4/s1600/GALAXY-Tab-7.0-Plus-Product-Image-7-540x444.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="328" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiexh_VOa2-T5xgNCc-Vk6U8YCiKKKBT5n1xn71U9q8YYdBvMBRubjKu8-P3OOYJoS0wSoG6F_bc0kauKycjKKq6IlgptgkE88nrNkHvVuXT21-YVTybo6sS9qwYM3FWZg-w_3hSI_vxV4/s400/GALAXY-Tab-7.0-Plus-Product-Image-7-540x444.jpg" width="400" /> </a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">Ini buat Videonya :<br />
<br />
</div><div style="text-align: center;"></div><div style="text-align: center;"><iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/u2LFU3y8zXg?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;"></div><br />
Ini buat harganya :<br />
<a href="http://bhinneka.com/"><br />
</a><a href="http://www.bhinneka.com/products/sku01011393/samsung_galaxy_tab_7.0_plus_%5Bgt-p6200uwaxse%5D.aspx" target="_blank">Harga nih.... </a><br />
<br />
Sumber : http://www.infokomputer.com/reguler/galaxy-tab-7-plus-perdana-di-indonesia</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-87384263472365615762011-10-12T22:50:00.003+07:002011-10-12T23:08:40.348+07:00TUGAS 1. Analisa bisnis dan teknologi Franchise Red Crispy<span style="font-size: large;"><b>Sekilas tentang Red Crispy</b></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNRNa71uDBKofe203BVS1qgQLnooN2o_bLfmI7zMOUyogdFVvwo9pmwBK_hufSZ3nhWpwTSLgtT24yJtjq8c6tGcSdPvu6jr-1HIZJVFihdA9jLX8DOvamovnxaM0kCh2yHRa9YBQQ6I/s1600/red2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFNRNa71uDBKofe203BVS1qgQLnooN2o_bLfmI7zMOUyogdFVvwo9pmwBK_hufSZ3nhWpwTSLgtT24yJtjq8c6tGcSdPvu6jr-1HIZJVFihdA9jLX8DOvamovnxaM0kCh2yHRa9YBQQ6I/s400/red2.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> Dibawah naungan PT. Global Red Crispy, telah tercipta usaha fastfood USA. Didirikan 7 tahun yang lalu dan masih bertahan hingga sekarang dengan motto “Fast Food Sehat & Bergizi“ dengan bahan baku Organik Fried Chicken. <br />
Patner bisnis sebagai Investor yang telah bekerjasama dengan Red Crispy di seluruh Indonesia sebanyak 360 outlet (70% berada dikampus, sekolah, dan 30% berada di perumahan / ruko / mall).<br />
Sasaran / target Red Crispy adalah untuk mencapai bisnis fast food terbesar di segmen menengah, sehingga diperlukan sosialisasi kepada masyarat Indonesia sebagai Fast Food terbaik dengan keunggulan-keunggulan yang tidak mudah dilakukan oleh competitor.</div><br />
<a name='more'></a><br />
<span style="font-size: large;"><b>Visi Red Crispy</b></span><br />
<div style="text-align: justify;"><ol><li>Membangun wirausaha berprestasi dan membantu pemerintah menciptakan lapangan pekerjaan bagi masyarakat Indonesia khususnya.</li>
<li>Target terbesar bisnis fastfood menengah.</li>
<li>Menciptakan fastfood sehat dan bergizi dengan makanan Organik. </li>
</ol></div><div style="text-align: justify;"><span style="font-size: large;"><b>Misi Red Crispy</b></span><br />
<ol><li> Membangun 500 Unit Outlet / Counter yang kuat di Indonesia.</li>
<li>Membangun 100 unti café.</li>
<li>Menyehatkan dan Mencerdaskan anak bangsa.</li>
</ol></div><br />
<span style="font-size: large;"><b>Konsep Usaha Red Crispy</b></span><br />
<ol><li>Inovatif menciptakan produk dan pasar</li>
<li>Prospektif pasar yang sudah terbentuk</li>
<li>Realistis terhadap biaya investasi dan produk</li>
<li>Edukatif untuk partner usaha sendiri</li>
</ol><br />
<span style="font-size: large;"><b>Data Perusahaan</b></span><br />
<br />
Nama Perusahaan : PT. GLOBAL Red Crispy<br />
Brand / Merk : Red Crispy<br />
Patent Merk : No. IDM000057291<br />
Di Daftarkan : Tahun 2003<br />
Di Syahkan : Tahun 2005<br />
Halal MUI : Seasoning No. 00060044780807<br />
Nilai Investasi : Rp. 39 juta – 179 juta<br />
Franchise Fee : -<br />
Break Event Point ( BEP ) : 18 Bulan<br />
Nama untuk stand : Red Crispy / RED GRILL<br />
Alamat Office,Workshop & Training : Jl. Unta Raya No. 9 Gapura Menteng, Bintaro - Tangerang<br />
Telp / Contact Person : 021 - 7373413, 7355523<br />
Fax : 021 - 7373413, 7355706<br />
Website : www.redcrispy.net<br />
Email : global@redcrispy.net<br />
<span style="font-size: large;"><b><br />
Kegiatan Rutin Red Crispy</b></span><br />
<ol><li>Rutin mengikuti Pameran Franchise setiap tahun mulai dari tahun 2004 – sekarang.</li>
<li>Memberikan seminar umum dan kampus.</li>
<li>Melakukan penelitian Organik, peralatan lokal, design.</li>
</ol><br />
<span style="font-size: large;"><b>MENGAPA USAHA INI BERKEMBANG ???</b></span><br />
<br />
<ol><li>Mulai usaha dengan banyak persiapan dari segala bidang demi mencapai 1 tujuan bersama.</li>
</ol><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2w7Mp2pz_ShSvJQT4v9V2d78B5z_QuQXZkgJ868kONfvITf8gcP_sSHghPLHDvIOxZv_SI4s6qrkx0FcFoEse2ci4nEVFkRUSopvOoTQDXa6Z0p5j71y-uaDIT15Ov7JDdPWZy4sUIIA/s1600/RED1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2w7Mp2pz_ShSvJQT4v9V2d78B5z_QuQXZkgJ868kONfvITf8gcP_sSHghPLHDvIOxZv_SI4s6qrkx0FcFoEse2ci4nEVFkRUSopvOoTQDXa6Z0p5j71y-uaDIT15Ov7JDdPWZy4sUIIA/s400/RED1.png" width="400" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2w7Mp2pz_ShSvJQT4v9V2d78B5z_QuQXZkgJ868kONfvITf8gcP_sSHghPLHDvIOxZv_SI4s6qrkx0FcFoEse2ci4nEVFkRUSopvOoTQDXa6Z0p5j71y-uaDIT15Ov7JDdPWZy4sUIIA/s1600/RED1.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div> 2. Menyediakan makanan-makanan yang bersifat Organik sehingga sehat dan bergizi.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3KKnQW_60Ulo4Efg4jzWf_hWxLXJUW3AhAdCbG6m_S2HrweukRvBHqy3zMjqCLQRWOlBkWI5jw1fw5B1opegokFSM6Q8rYDWD4SKlnjJt3-m4weNaJ2x-PjcQikxw6v9BFoMUKFMDU0/s1600/red2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="227" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEht3KKnQW_60Ulo4Efg4jzWf_hWxLXJUW3AhAdCbG6m_S2HrweukRvBHqy3zMjqCLQRWOlBkWI5jw1fw5B1opegokFSM6Q8rYDWD4SKlnjJt3-m4weNaJ2x-PjcQikxw6v9BFoMUKFMDU0/s400/red2.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div> <br />
3. Pastinya HALAL !!!<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg75xiFOuvnlxA0-u5cB3FBEdgnoKFwnfrVUqysSK_UygV4_MO5P_thCogAGKi-LLwRI6mvrERalpYLqYvPUFumIiqey0CtBXlkUGWVH1BKVUbgKzndp4DwqQGp6QYNBQjQVdjhjTjjqgc/s1600/red3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg75xiFOuvnlxA0-u5cB3FBEdgnoKFwnfrVUqysSK_UygV4_MO5P_thCogAGKi-LLwRI6mvrERalpYLqYvPUFumIiqey0CtBXlkUGWVH1BKVUbgKzndp4DwqQGp6QYNBQjQVdjhjTjjqgc/s400/red3.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"> </div> 4. Harga yang terjangkau dan menu yang sangat bervariasi….<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2aTGYp74vcPu5VlxlcIAjGECmgQyCXBYeoF-Q4z-toLsW89UATPWlHYTUHdeeJVD9ZnJVXsIgtEnqubxwwFcILu4tjRFG1_wBc0QcrqPAKnje_Ll6LGpljgccXv_se5K-3VuXolzco4/s1600/red4.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp2aTGYp74vcPu5VlxlcIAjGECmgQyCXBYeoF-Q4z-toLsW89UATPWlHYTUHdeeJVD9ZnJVXsIgtEnqubxwwFcILu4tjRFG1_wBc0QcrqPAKnje_Ll6LGpljgccXv_se5K-3VuXolzco4/s400/red4.png" width="400" /></a></div><br />
5. Testimoni…..<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx18XOGAR2yxm2ucXWyQqSGunkJdhPH1jKIbUFDa_v9XTFEaYM0H3WwbCEHiZgMmoST_dL1JNT4X_-W2a1AdsZZpXC2fd8XgBNe0kiEq5WKwDp50WZS_0YGgjgjMsPQvPiT8H7IIc5Acw/s1600/red5.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjx18XOGAR2yxm2ucXWyQqSGunkJdhPH1jKIbUFDa_v9XTFEaYM0H3WwbCEHiZgMmoST_dL1JNT4X_-W2a1AdsZZpXC2fd8XgBNe0kiEq5WKwDp50WZS_0YGgjgjMsPQvPiT8H7IIc5Acw/s400/red5.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div> 6. Cerita Sukses... <br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtoxOhUCOpGy6CFJebdO55yK-11ztjh1sP_dfqe8TD0uKaVQHTAhBnH2MeJWBFJ-8baqJVR0aI9zR8vmduqK-u3caxsEnwHpYpcRa0DBblitOAO5zA8Nxc9a4OW_KSr830prHgWh44Tjk/s1600/red6.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtoxOhUCOpGy6CFJebdO55yK-11ztjh1sP_dfqe8TD0uKaVQHTAhBnH2MeJWBFJ-8baqJVR0aI9zR8vmduqK-u3caxsEnwHpYpcRa0DBblitOAO5zA8Nxc9a4OW_KSr830prHgWh44Tjk/s400/red6.png" width="400" /></a></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><br />
<br />
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 150%; text-align: justify; text-indent: -18pt;"><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;">·<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><b>KELEBIHAN WEBSITE RED CRISPY</b></span></span></span></span></div><div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"><ul><li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Informasi yang disediakan sangat lengkap.</span></span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Terdapat beberapa artikel terkait yang sangat bermanfaat bagi pengunjung situs tersebut.</span></span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Tidak banyak iklan yang tidak berguna.</span></span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Akses situs ini cepat.. *biasanya sebuah situs jika terlalu banyak gambar dapat membuat situs tersebut menjadi berat untuk dibuka.</span></span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Setiap menu yang ada pada halaman web ini berfungsi dengan baik sehingga menampilkan halaman yang sesuai.</span></span></span><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"> </span></span></span></li>
<li><span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;">Tersedianya menu kontak yang sangat penting bagi sebuah situs.</span></span></span></li>
</ul></div></div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: 150%; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;"></div><br />
<span lang="IN" style="font-family: Symbol; font-size: 12pt; line-height: 150%;"><span style="font: 7pt "Times New Roman";"><span style="font-size: small;"><span style="font-size: large;"><b>KEKURANGAN WEBSITE RED CRISPY</b></span><br />
</span></span></span> <br />
<div style="text-align: justify;"><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><ul><li> Sesuai dengan teori pada IMK, website ini masih menggunakan warna yang kontras, sehingga menusuk mata jika terlalu lama melihatnya (terutama pada background).</li>
<li>Pada halaman utama pada situs ini, menu-menu yang ditampilkan terlalu ramai walau tertata dengan rapih dan baik, terkesan terlalu penuh pada tampilannya.</li>
<li>Artikel yang tersedia kurang update….</li>
</ul><br />
Sumber : <a href="http://www.redcrispy.net/rc/">Red Crispy</a> </div></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-63096294270921877942011-03-14T22:07:00.000+07:002011-03-14T22:07:33.238+07:00Game Engine<strong>Definisi Game Engine</strong><br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Game Engine adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><b>Tipe - tipe game engine </b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>1. Roll-your-own game engine</b>. Biasanya, game engine tipe ini lebih disukai karena selain kemungkinan besar tersedia gratis, juga memperbolehkan mereka, para developer, lebih fleksibel dalam mengintegrasikan komponen yang diinginkan untuk dibentuk sebagai game engine mereka sendiri. Kelemahannya, banyak engine yang dibuat dengan cara semacam ini malah menyerang balik developernya. Menara Games Studio membutuhkan satu tahun penuh untuk menyempurnakan game engine nya, hanya untuk di tulis ulang semuanya dalam beberapa hari penggunaan karena adanya bug kecil yang sangat mengganggu.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>2. </b><em><b>Mostly-ready game engines</b>. </em>Biasanya game engine semacam ini memiliki batasan batasan, terutama jika dibandingkan dengan game engine sebelumnya yang benar benar terbuka lebar. Hal ini ditujukan agar tidak terjadi terlalu banyak error yang mungkin terjadi setelah sebuah game yang menggunakan engine ini dirilis, dan masih memungkinkan game engine nya itu sendiri untuk mengoptimalkan kinerja game nya. Banyak dari game engine seperti ini, Unreal Engine, Source Engine, id Tech Engine dan sebagainya, yang sudah sangat optimal dibandingkan jika harus membuat dari awal. Hal ini dengan serta merta menyingkat sangat banyak waktu dan jelas, biaya dari para Developer game.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>3. </b><em><b>Point-and-click engines</b>. </em>Engine untuk point-and-click merupakan engine yang sangat amat dibatasi, tapi dibuat sangat user friendly. Kekurangannya terletak pada terbatasnya jenis interaksi yang bisa dilakukan, dan biasanya hal ini mencakup semuanya, mulai dari grafis, hingga tata suara. Tapi bukan berarti game engine jenis ini tidak berguna, bagi developer cerdas dan berdaya kreativitas tinggi, game engine seperti ini bisa dirubah menjadi sebuah game menyenangkan, seperti <span style="color: black;"><a href="http://intihuatani.usc.edu/cloud/flowing/" target="_blank">Flow</a></span>. Game engine seperti ini memang ditujukan bagi developer yang ingin menyingkat waktu pemrogramman, dan secepatnya merilis game mereka.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>Beberapa contoh jenis game engine :<br />
<br />
1. Freeware game engine/open source game engine<br />
<ul><li>Blender</li>
<li>Golden T Game Engine (GTGE)</li>
<li>DXFramework</li>
<li>Ogre</li>
<li>Aleph One</li>
<li>Axiom Engine</li>
<li>Allegro Library</li>
<li>Box2D</li>
<li>Build Engine</li>
<li>Cube</li>
<li>Cube 2</li>
<li>DarkPlaces</li>
<li>jMonkeyEngine (jME)</li>
<li>Panda3D</li>
<li>Sphere</li>
</ul>2. Commercial engines/game engine berbayar (komersial)<br />
<ul><li>Alamo</li>
<li>A.L.I.V.E</li>
<li>BigWorld</li>
<li>DXStudio</li>
<li>Dunia Engine</li>
<li>Euphoria</li>
<li>GameStudio</li>
<li>Jade Engine</li>
<li>Jedi</li>
<li>Medusa</li>
<li>RPG Maker VX</li>
<li>RPG Maker XP</li>
<li>RPG Maker 2003</li>
<li>RPG Maker 95</li>
<li>Vision Engine</li>
</ul><strong>Perbandingan dari 2 Game Engine yaitu antara Blender dengan Swift 3D:</strong><br />
<br />
<b>Blender</b><br />
<br />
Keuntungan :<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">Kelebihan yang dimiliki Blender adalah dapat membuat game tanpa menggunakan program tambahan lainnya, Karena Blender sudah memiliki “Engine Game” sendiri dan menggunakan “Python” sebagai bahasa pemograman yang lebih mudah ketimbang menggunakan C++,C, dll. Blender menggunakan “OpenGL” sebagai render grafiknya yang dapat digunakan pada berbagai macam “OS” seperti Windows, Linux dan Mac OS X. Gambar berikut merupakan sebuah “screenshot” dari salah satu project game yang dibuat menggunakan Blender. Sekarang ini Blender merencanakan sudah mengeluarkan versi yang terbarunya, yaitu Versi 2.49 yang lebih ditujukan untuk pembuat game. Karena Versi ini memiliki fitur-fitur baru yang dirancang<br />
untuk membuat tampilan game yang lebih realistis dari pada versi sebelumnya.</div><div> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Blender 2.49 memiliki fitur baru seperti :<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Video Texture<br />
* Real-time GLSL Material<br />
* Game Logic<br />
* Bullet SoftBody<br />
* Python Editor<br />
* Multilayer Textures<br />
* Physics<br />
* Render Baking dan Normal Mapping dan masih banyak yang lainnya.<br />
* Composite Adalah tempat menambahkan efek visual seperti pada gamabar berikut.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Untuk membuat game di Blender telah disediakan kemudahan oleh blender tanpa harus menggunakan “script” sedikitpun.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Kerugian :</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Adapun kekurangan pada Blender, untuk penguasaannya sangat membuntuhkan waktu lama karena memang agak sulit dipahami terutama pada GUI nya.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Adobe Flash (Swift3D)</b></div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Kelebihan Swift3D</div><div style="text-align: justify;"> </div><ul style="text-align: justify;"><li>Merupakan tool yang simpel, tidak ribet, tinggal drag and drop.</li>
<li>Swift3D mendukung animasi objek 3D.</li>
<li>Animasi dapat diexport ke banyak file, misal avi, flv, swf, swt, dan ai.</li>
<li>Kita dapat memilih jenis rendering yang kita inginkan, yaitu raster (bitmap) dan vector. Jenis gambar raster lebih lama saat me-render, akan tetapi hasilnya lebih bagus. Sedang untuk vector, gambarnya satu warna atau gradasi warna vector (cocok untuk dimasukkan pada animasi vector flash).</li>
<li>Jika kita ingin membuat model yang simpel, maka swift3D bisa digunakan untuk membuatnya.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;">Kekurangan Swift3D</div><div style="text-align: justify;"> </div><ul style="text-align: justify;"><li>Sangat tidak cocok untuk membuat bentuk 3D yang kompleks. Jika ingin membuat bentuk 3D yang komplek kita harus menggunakan 3dsmax atau blender kemudian kita export dalam bentuk 3ds.</li>
<li>Susah untuk membuat animasi sendiri selain dari template animasi dari swift3D.</li>
<li>Kita tidak dapat memberikan efek pada objek, misal efek noise dll.</li>
<li>Jika kita ingin membuat sprite game berisikan animasi, mungkin cocok digunakan swift3D karena mengingat jika kita menggunakan 3D pada flash dengan engine seperti papervision3D, away3D, sandy3D, maka akan bertambah berat.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><strong>Perbandingan game engine Trivision3D dengan Dim3</strong> :<br />
<br />
Truvision3D Merupakan game engine 3D yang dibangun dengan menggunakan visual basic 6 dan C++ dengan menggunakan Microsoft Directx API. Game engine ini disertakan dengan SDK adalah beberapa alat untuk membantu mempercepat pembangunan: sebuah shader editor, model viewer, plugin untuk mengekspor berbagai model perangkat lunak (3D Studio Max, Maya, dan Milkshape saat ini) dan efek partikel editor. Karena 6,5 versi TV3D tidak lagi mendukung format mesh ketinggalan jaman, banyak converter juga tersedia. Seorang pejabat atau peta dunia editor saat ini tidak direncanakan karena menghambat pengguna akhir, karena tidak ada cara seorang editor dapat digunakan untuk setiap proyek mesin ini digunakan untuk. Lebih jauh lagi, TV3D adalah mesin 3D, bukan mesin permainan, dan editor resmi akan membatasi terlalu banyak. Namun, ada beberapa peta yang diciptakan pengguna-editor yang tersedia. TrueVision3D bebas menggunakan selama pengguna tidak keberatan sebuah logo di sudut viewport rendering. Untuk menghapus logo dan menerbitkan sebuah proyek komersial, izin harus diperoleh.Saat ini, biaya adalah $ 150 untuk satu lisensi judul, $500 untuk lisensi multi-title. Sebuah sumber dapat dibeli lisensi untuk harga belum diungkapkan. Sedangkan Dim3, juga dikenal sebagai Dimensi 3, merupakan freeware open-source 3D game engine untuk Mac OS X diciptakan oleh Brian Barnes. Dim3 menggunakan OpenGL untuk rendering, OpenAL untuk audio, JavaScript untuk scripting, XML untuk data dan SDL untuk resolusi switching dan masukan. Dim3 mencakup tiga aplikasi: Engine, Editor, dan Animator. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">referensi :</div><div style="text-align: justify;"> http://putrikero.wordpress.com/2010/03/17/game-engine/</div><div style="text-align: justify;">http://www.creativebrain.web.id/media.php?action=readnews&id=144&title=Macam Macam%20Serta%20Perbandingan%20Game%20Engine </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b> </b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-31239336826084032242011-02-15T20:50:00.004+07:002011-02-15T20:58:13.289+07:00Game Online.... ????<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZe3fUcdxwlUhgyDPbG9MaluVrVoi1nP97dr9eeVEr0Vp_h0gkx7jzdtv7WiRjUPFoU_uSADZqTf7LZ4vYX-nlQhZdA9547lgBiko0yYnhQW6p8mppeEky0NdygkGDqLKuWgKzcOseGk/s1600/tes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxZe3fUcdxwlUhgyDPbG9MaluVrVoi1nP97dr9eeVEr0Vp_h0gkx7jzdtv7WiRjUPFoU_uSADZqTf7LZ4vYX-nlQhZdA9547lgBiko0yYnhQW6p8mppeEky0NdygkGDqLKuWgKzcOseGk/s400/tes.jpg" width="400" /></a></div><br />
<div style="text-align: justify;"><b>PENGERTIAN DARI GAME ONLINE</b></div><div style="text-align: justify;"> Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). </div><a name='more'></a><br />
<b>SEJARAH DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE</b><br />
<div style="text-align: justify;"> Perkembangan game online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games).</div><div style="text-align: justify;"> Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat</div><br />
<b>PERKEMBANGAN GAMES ONLINE DI INDONESIA</b> <br />
<div style="text-align: justify;"> Menurut Ligagame Indonesia(ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG(role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadir di Indonesia :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4i0owRqhI-tIAfvrIi4miZuh_rdPWwPd_gyKFXGdMGkWC6YxxRnARp7P6CZXcmi-t54dyeAQbC5YTKNE2KTO6wW0hA_UHI8u_kCf2FM0R8eEHYfVQURo39o8I9WHeMKzE0H35Wb3KI0/s1600/haha.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="400" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiO4i0owRqhI-tIAfvrIi4miZuh_rdPWwPd_gyKFXGdMGkWC6YxxRnARp7P6CZXcmi-t54dyeAQbC5YTKNE2KTO6wW0hA_UHI8u_kCf2FM0R8eEHYfVQURo39o8I9WHeMKzE0H35Wb3KI0/s400/haha.JPG" width="321" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY1LQRDJmXm47BZKZzQyDr2G-XR666VhvZfBuSOh1zZU7CUNLg7zeMffJhwNZAUo3S3zeLBoqZXQMZ2aBUZkBME0RMNiez-RGJ0uT0tyLmk38X6a-sD1t8PnjaE-mPiIcvtrXL5_VUXw/s1600/haha1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="280" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicY1LQRDJmXm47BZKZzQyDr2G-XR666VhvZfBuSOh1zZU7CUNLg7zeMffJhwNZAUo3S3zeLBoqZXQMZ2aBUZkBME0RMNiez-RGJ0uT0tyLmk38X6a-sD1t8PnjaE-mPiIcvtrXL5_VUXw/s320/haha1.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>TIPE-TIPE GAME ONLINE</b></div><ul style="text-align: justify;"><li>First Person Shooter(FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).</li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.</li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online). </li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.</li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><br />
<b>Bedasarkan teknologi grapis</b></div><ul style="text-align: justify;"><li> 2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. </li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna.</li>
</ul><div style="text-align: justify;"><b>Bedasarkan cara pembayaran</b></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b> Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu :</div><ul style="text-align: justify;"><li>Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.</li>
</ul><ul style="text-align: justify;"><li>Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.</li>
</ul><br />
<div style="text-align: justify;"><b>DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF DARI GAME ONLINE</b> <br />
Game online muncul tidak hanya mempengaruhi kehidupan sosial pemainnya dalam dunia nyata tetapi juga terkadang mempengaruhi kejiwaan seseorang apabila memainkannya terlalu lama. Seperti yang dilansir ketok.com, gara-gara sebuah game, seorang pemuda di amerika serikat nekad menusuk temannya sendiri. Bahkan anak-anak yang kecanduan bermain game sering membolos dari sekolahnya agar bisa melanjutkan petualangannya di dunia maya.<br />
Akan tetapi dari segi bisnis, game online masih memiliki prospek bagus kedepannya. Dengan kehadiran games online ini, orang-orang bisa menciptakan lapangan kerja sendiri yaitu games center, atau menjadi pengembang games sehingga dapat mengurangi angka pengangguran. Game online juga bisa meningkatkan kemampuan bekerja sama pada otak anak seperti yang dilansir ketok.com.</div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">referensi :<br />
1. http://en.wikipedia.org/History of Online Games<br />
2. http://en.wikipedia.org/Online Games<br />
3. http://www.ketok.com/</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-73011392119931304372011-02-11T17:54:00.001+07:002011-02-11T17:54:51.763+07:00Nintendo Wii Bisa Mengukur Kecepatan Lari ???<div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3bQrcnV-Y2PxD5JcvJpZNsviMRbm9YwV5I3O5YJ6doYHVDrAyqT7qEIg2uPx3bQd8vivAfwwqyOz05U-TrQZvVceSW99Ds6ls9XXDjzdJDGQI4ZxbSzZjmA32ssqj0VIJeoziWJQSEg/s1600/Nintendo-Wii.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiW3bQrcnV-Y2PxD5JcvJpZNsviMRbm9YwV5I3O5YJ6doYHVDrAyqT7qEIg2uPx3bQd8vivAfwwqyOz05U-TrQZvVceSW99Ds6ls9XXDjzdJDGQI4ZxbSzZjmA32ssqj0VIJeoziWJQSEg/s1600/Nintendo-Wii.jpg" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Menggunakan pengontrol gerak Wii yang telah dimodifikasi, Clark melakukan eksperimen dengan mengukur kecepatan para pemain rugby profesional. Dikatakannya, pengukuran menggunakan Wii lebih akurat dibandingkan dengan <i>stop watch </i>konvensional. <br />
<br />
"Sangat mudah pergi berlari dengannya dan lebih murah ketimbang sistem cahaya waktu komersial yang bisa menghabiskan biaya hingga USD 250.000," kata Clark. <br />
<br />
<a name='more'></a><br />
<br />
Pengontrol Wii memiliki kamera infra merah kecil yang mendeteksi berbagai sumber cahaya kemudian mentransfer informasi posisi penggunanya melalui Bluetooth ke dalam konsol Wii atau komputer.<br />
<br />
Dalam percobaannya, Clark menempatkan dua sumber cahaya LED inframerah, di awal dan akhir jalur berlari dan menandai pengontrol Wii pada cahaya tersebut. Saat seseorang berlari melawati sumber cahaya tersebut, ini akan memecahnya menjadi balok-balok cahaya dan akan terdeteksi oleh pengontrol gerak.<br />
<br />
"Menghitung waktu yang dibutuhkan untuk memecahkan balok cahaya pertama dan kedua akan menghasilkan kecepatan pelari," ujar Clark. <br />
<br />
Dia juga membandingkan hasil pengukuran ini dengan hasil pengukuran menggunakan stop watch konvensional. Hasilnya, Wii memiliki margin eror sebesar 2,95 persen dan stop watch 6,61 persen. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Source : detik.com </div><div style="text-align: justify;"><b> </b></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-61699145919601969042011-02-08T20:53:00.000+07:002011-02-08T20:53:46.005+07:00Semua tentang game ..... ^_^<div style="text-align: left;"><u><b>A. Pengertian Game </b></u></div><div style="text-align: left;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang memiliki arti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan<b> </b>dengan aturan tertentu sehingga dapat menimbulkan kondisi ada yang menang ataupun ada yang kalah. Tujuan adanya game yaitu tidak lain untuk mencari kesenangan atau bisa juga untuk refreshing. Dalam keseharian sering game itu kita sebutkan dengan video game. Sedangkan video game itu sendiri memiliki arti yaitu sebuah game yang berbasis elktronik dan visual. Baca selengkapnya.... </div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><u><b>B. Sejarah Game</b></u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pada tahun 1952 seorang mahasiswa dari Universitas Cambridge bernama A.S. Gouglas membuat permainan OXO ( tic-tac-toe) dalam versi grafik. Pada tahun 1958 William High Botham merancang sebuah game dengan judul Tennis For Two yang dimainkan dalam oscilloscope. Kemudian pada tahun 1961 Steve Russell membuat game dengan judul Spacewar yang dibuat dalam komputer mainframe. Atari adalah sebuah perusahaan Amerika dengan nama Jepang dan perusahaan Jepang bernama SEGA didirikan oleh orang Amerika. Magnavox yang memulai peran perusahaan yang telah berumur 1 abad. Nintendo<b> </b>sebagai perusahaan yang mempopulerkan kembali video game juga memiliki umur yang sama. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Era sebelum munculnya game ( 1889 - 1970 )</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Dimulai pada tahun 1889 dimana Fusajiro Yamauchi mendirikan marufuku sebagai perusahaan yang memproduksi dan mendistribusikan Hanafuda yaitu permainan kartu Ala Jepang. Kemudian perusahaan mengganti nama menjadi The Nintendo Playing Card Company dimana kata Nintendo berarti menyerahkan keberuntungan pada surga. Tahun 1954 David Rosen melihat popularitas mesin berbasis koin yang dilihatnya di markas Amerika di Jepang. Oleh karena itu, ia mendirikan Service Games untuk mengeksport permainan ini ke Jepang. Tahun 1960 -an, Rosen memutuskan untuk membuat sendiri mesin permainan berbasis koin miliknya dan akhirnya membeli Tokyo Jukebox and Slot - machine Company. Nama SEGA merupakan singkatan dari SErvice GAmes akhirnya diadopsi menjadi nama perusahaannya. Pada tahun 1961, Steve Russell dan kawan - kawan memprogram permainan komputer berjudul Spacewar di DEC lalu kemudian diperdagangkan di cyberspace primitif. Pada tahun 1962 permainan komputer ini juda direpresentasikan di MIT saat Science Open House. Pada tahun 1967, Bill Rusch dan Ralph Baer membuat video game. Kemudian pada akhir 1968 terciptalah prototype yang dapat memainkan beberapa permainan komputer termasuk didalamnya permainan komputer tenis meja dan permainan menembak. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Era mulainya game ( 1971 - 1977 )</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pada Tahun 1971 Nolan Bushnell dan Ted Dabney memuat versi coin-operated arcade dari Spacewar dan mesin itu dinamai Space Computer. Pada tahun yang sama mereka memutuskan untuk membuat sebuah perusahaan tentang video game yang kemudian disitribusikan melalui perusahaan lain dengan nama Atari . Bushnell membuat sendiri programmnya berupa video game tennis yang disebut Pong. Pong menjadi permainan terlaris. Pada tahun 1975 Will Crowther menulis text adventure game pertama yang ktia kenal sampai sekarang. Adventure game tersebut di program di Fortran untuk PDP-10. Pada tahun 1976 Death Race yang dikembangkan oleh Exidy menjadi kontroversi karena kekerasan yang dimasukkan dalam permainan komputer ini. Pada tahun 1977 Atari mengeluarkan home console, Atari 2600 dengan menggunakan cartidge yang banyak dikenal sebagai media penyimpanan permainan computer era tahun 2000.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> <b>Masa Keemasan ( 1978 - 1981 )</b></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pada masa ini merupakan masa keemasan bagi industri arcade, jaman ini ditandai dengan meratanya bisnis arcade dan munculnya arcade game yang berwarna yang berlanjut sapari tahun 80an dan 90an. Juga pada tahun 1978 Atari mengeluarkan Asteroids. Permainan komputer tersebut adalah permainan komputer terlaris , menggeser kedudukan Lunar Lander yang pernah dikeluarkan Atari.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><u><b>C. RPG</b></u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">RPG atau Role-Playing Game adalah salah satu genre game yang mengharuskan pemain untuk memerankan sebuah tokoh karakter atau kelompok karakter tertentu dalam sebuah plot cerita. Game bergaya RPG dibagi menjadi beberapa jenis, diantaranya yaitu :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1. First Person Action RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini disajikan dengan tampilan grafis sudut pandang orang pertama , namun ada kalanya juga menggunakan sudut pandang orang ketiga pada saat pertempuran. Contoh : Daggerfall.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">2. Isometric-Action RPG </div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini mirip dengan First Person Action RPG, tetapi menggunakan sudut pandang isometric. Contoh : Ys Series, Diablo.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">3. Third-Person 2D RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini menggunakan sudut pandang orang ketiga dengan tampilan grafis 2D, biasanya menggunakan sistem turn-based. Contoh : Final Fantasy, Breath Of Fire, Phantasy Star, Ultima.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">4. First Person RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini menggunakan sudut pandang orang pertama ketika mengeksplorasi dungeon namun ada kalanya diganti dengan sudut pandang orang ketiga ketika bertempur. Contoh : Might and Magic I dan II.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">5. Isometric RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini merupakan RPG dengan tampilan isometric dan memiliki sistem permainan turn - based. Contoh : Fallout, Fallout 2.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">6. MMORPG</div><div style="text-align: justify;"> Merupakan singkatan dari Massive Multiplayer Online Role Playing Game adalah bentuk RPG dimana pemain dapat terhubung dengan pemain lainnya di berbagai belahan dunia melalui internet untuk bermain bersama - sama dalam dunia virtual. Contoh : Ragnarok Online, Seal Online.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">7. Strategy RPG </div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini lebih terfokus pada pertempuran daripada segi petualangan RPG. Contoh : Shinning Force.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">8. Third Person 2D Action RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini mengandalkan real time system dan dengan grafis 2D. Contoh : The Legend Of Zelda.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">9. Third Person 3D RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini menggunakan sudut pandang orang ketiga. Contoh : Xenogears.</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> 10. Third Person 3D Action RPG</div><div style="text-align: justify;"> Jenis ini merupakan evolusi dari Third Person 2D Action RPG. Contoh : Prince Of Persia.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b> <u>D. Tahap-tahap pembuatan Game</u></b></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
1. Tentukan Genre Game<br />
</b> <b>2. Tentukan Tool yang ingin digunakan<br />
</b> <b> 3. Tentukan gameplay game<br />
</b> <b> 4. Tentukan grafis yang ingin digunakan<br />
</b> <b> 5. Tentukan suara yang ingin digunakan<br />
</b> <b>6. Lakukan perencanaan waktu<br />
</b> <b> 7. Proses pembuatan<br />
</b> <b> 8. Lakukan publishing<br />
</b><br />
<b> <u>E. Teknologi yang digunakan untuk membuat Game</u></b></div><div style="text-align: justify;"><b><br />
</b>3D rendering mesin atau sistem dalam mesin permainan dibangun di atas grafis API seperti Direct3D atau OpenGL yang menyediakan perangkat lunak abstraksi dari GPU atau video card. Perpustakaan tingkat rendah seperti DirectX, SDL, dan OpenAL juga umum digunakan dalam permainan karena menyediakan perangkat keras akses independen lain perangkat keras komputer seperti perangkat input (mouse, keyboard, dan joystick), kartu jaringan, dan kartu suara. Sebelum hardware-accelerated 3D grafis, renderers perangkat lunak telah digunakan. Software rendering masih digunakan di beberapa model tools atau untuk yang masih diberikan gambar bila akurasi visual dinilai lebih real-time performance (frame per detik) atau ketika perangkat keras komputer tidak memenuhi persyaratan seperti shader mendukung atau, dalam kasus dari Windows Vista, dukungan untuk Direct3D 10. Sebagai teknologi mesin permainan matang dan menjadi lebih user-friendly, aplikasi mesin permainan telah diperluas dalam ruang lingkup, dan kini digunakan untuk permainan serius: visualisasi, pelatihan, kesehatan, dan simulasi militer aplikasi. Untuk memfasilitasi aksesibilitas, platform perangkat keras baru kini sedang ditargetkan oleh mesin permainan, termasuk ponsel (misalnya iPhone) dan web browser (misalnya Shockwave,Flash, Silverlight, Persatuan Web Player, O3D). Selain itu, lebih banyak mesin permainan sedang dibangun atas bahasa tingkat tinggi seperti Java dan C # /. NET (misalnya TorqueX, Blade3D, dan Visual3D.NET) atau Python (Panda3D). Karena kebanyakan game 3D kaya sekarang kebanyakan GPU-terbatas (yaitu dibatasi oleh kekuatan kartu grafis), potensi slowdowns bahasa tingkat tinggi menjadi diabaikan, sementara produktivitas keuntungan yang ditawarkan oleh bahasa-bahasa ini bekerja untuk mesin permainan pengembang 'manfaat. Tren baru-baru ini didorong oleh perusahaan-perusahaan seperti Microsoft untuk mendukung Indie pengembangan permainan lebih platform, seperti Xbox360 dan Zune menggunakan. NET Framework dan XNA untuk rendering grafis dan audio. Hal ini menjadi lebih mudah dan lebih murah daripada sebelumnya untuk mengembangkan mesin-mesin permainan untuk platform yang mendukung dikelola kerangka.<br />
<br />
<u><b>F. Profesi dalam pembuatan Game</b></u></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b> </b>1) Game physics programmer<br />
Bertugas sebagai mempelajari dan mengembangkan tampilan fisik dari sautu permainan. Intinya adalah mentransformasikan dunianyata kedalam sutu game atau permainan. Biasanya permainan yang menampilkan tampilan fisik dari duninya nyata seperti similasi gravitasi, cepretan air, kebakaran, dan masih banyak lagi<br />
</div><div style="text-align: justify;">2) Artificial intelligence programmer<br />
Programmer AI (Artificial Intelligence) atau biasa disebut dengan kecerdasan buatan, mengembangkan permainan logika digunakan untuk melaksanakan sejumlah besar tindakanBeberapa game, seperti permainan strategi seperti Civilization III atau RPG seperti The Elder Scrolls IV: Oblivion, gunakan AI berat, sementara yang lain, seperti puzzle game, hemat menggunakannya atau tidak sama sekali.<br />
</div><div style="text-align: justify;">3) Graphics programmer<br />
Programmer yang mengkhususkan diri dalam bidang ini pengembangan permainan dapat menuntut upah tinggi dan biasanya merupakan komoditas langka. Keahlian mereka dapat digunakan untuk permainan komputer maupun game untuk konsol game seperti PlayStation 3, Nintendo DS, PSP, Wii dan Xbox 360.<br />
</div><div style="text-align: justify;">4) Sound programmer<br />
Pemrograman suara telah menjadi andalan game pemrograman sejak zaman Pong. Sebagian besar permainan menggunakan audio, dan banyak memiliki skor. Sound programmer bisa dilatih atau memiliki latar belakang formal dalam pemrosesan sinyal digital.<br />
</div><div style="text-align: justify;">5) Gameplay programmer<br />
Seorang game programmer lebih memfokuskan pada strategi permainan, pelaksanaan permainan teknik dan logika, sehingga para pemain game akan “merasa” terlibat sebuah permainan<br />
</div><div style="text-align: justify;">6) Scripter<br />
Penulis skenerio akan menulis kode untuk membuat semua konten dalam permainan-jika pemain yang seharusnya untuk menembak musuh tertentu, dan sebuah tombol merah yang seharusnya muncul bersama beberapa teks pada layar, maka fungsi ini adalah semua ditulis sebagai bagian dari program inti di C atau bahasa assembly oleh Sripter programmer.<br />
</div><div style="text-align: justify;">7) UI programmer<br />
Programmer ini mengkhususkan dalam pemrograman user interface (UIS) untuk permainan. UI lanjutan sistem dapat memungkinkan scripting dan efek khusus, seperti transparansi, animasi atau efek partikel untuk kontrol.<br />
</div><div style="text-align: justify;">8 ) Network programmer<br />
Programmer ini menulis kode yang memungkinkan para pemain bersaing satu sama lain (atau bermain bersama-sama) yang terhubung melalui LAN atau internet (atau dalam kasus-kasus langka, langsung terhubung melalui modem).<br />
</div><div style="text-align: justify;">9) Lead game programmer<br />
Programmer yang memimpin akhirnya bertanggung jawab atas semua program untuk permainan. It is their job to make sure the various submodules of the game are being implemented properly and to keep track of development from a programming standpoint. Ini adalah tugas mereka untuk memastikan berbagai permainan submodules diimplementasikan dengan baik serta untuk melacak pembangunan dari sudut pandang pemrograman.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> Referensi : </div><div style="text-align: justify;">http://digilib.petra.ac.id</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"> </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b> </b></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-90823744930216465102011-01-23T18:54:00.001+07:002011-01-23T18:56:42.353+07:00Pengolahan Citra<div style="text-align: center;"><b>Pengertian Citra </b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Citra “A picture is more than a thousand words”(anonim)<br />
Citra dapat dikelompokkan menjadi :<br />
- Citra 2D : citra dgn fungsi kontinue dari intensitas cahaya pada bidang 2D.<br />
- Citra 3D : citra yg terletak pada koordinat world 3D (ruang).<br />
- Citra diam : citra tunggal yg tdk bergerak. “Still image”<br />
- Citra bergerak : rangkaian citra diam yg ditampilkan secara sekuensial.<br />
</div><div style="text-align: justify;">Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat :<br />
- optik : foto,<br />
- analog : sinyal video spt gambar pd monitor televisi,<br />
- digital : dpt disimpan pd pita magnetik.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Citra ada 2 macam :</div><div style="text-align: justify;">a. Citra Kontinue : dihasilkan dari sistem optik yg menerima sinyal analog. Contoh : mata manusia, kamera analog.</div><div style="text-align: justify;">b. Citra Diskrit/Citra Digital : dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu. Contoh : kamera digital, scanner.</div><br />
<a name='more'></a><br />
<br />
<div style="text-align: center;"><b>Pengolahan Data Citra</b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Pengolahan citra adalah pemrosesan citra, khususnya dgn menggunakan komputer, menjadi citra yang kualitasnya lebih baik.</div><div style="text-align: justify;">Tiga bidang studi yang berkaitan dengan Pengolahan Data Citra, yaitu:<br />
1. Grafika Komputer (computer graphics).<br />
2. Pengolahan Citra (image processing).<br />
3. Pengenalan Pola (pattern recognition/image interpretation).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Grafika Komputer</b> bertujuan menghasilkan citra dari data deskriptif seperti koordinat titik, panjang garis, jari-jari lingkaran, tebal garis, warna, dll. Grafika komputer memainkan peranan penting dlm visualisasi & virtual reality.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Pengolahan Citra</b> bertujuan memperbaiki kualitas citra agar mudah diinterpretasi oleh manusia/mesin (komputer). Teknik-teknik pengolahan citra mentransformasikan citra menjadi citra lain yg mempunyai kualitas lebih baik.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Pengenalan Pola</b> mengelompokkan data numerik & simbolik (termasuk citra) secara otomatis oleh mesin(komputer). Pengelompokan ini untuk mengenali suatu objek di dalam citra. Komputer menerima masukan berupa citra objek yg diidentifikasi, memproses citra, & memberi keluaran berupa deskripsi objek di dalam citra.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b>Operasi Pengolahan Citra</b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Operasi Pengolahan Citra meliputi :<br />
- <b>Perbaikan kualitas citra(image enhancement)</b>, tujuannya: memperbaiki kualitas citra dg memanipulasi parameter-parameter citra, yg terdiri dari :</div><div style="text-align: justify;"><br />
<b>Aspek Radiometrik :</b>•Perbaikan kontras gelap/terang<br />
•Perbaikan tepian objek (edge enhancement)<br />
•Penajaman (sharpening)<br />
•Pemberian warna semu(pseudocoloring)<br />
•Penapisan derau (noise filtering)</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Aspek Geometrik :</b><br />
• Rotasi<br />
• Translasi<br />
• Penskalaan<br />
• Transformasi Geometrik </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Pemugaran citra (image restoration)</b>, menghilangkan cacat pada citra Perbedaannya dg perbaikan citra : penyebab degradasi citra diketahui.<br />
Operasi pemugaran citra :<br />
• Penghilangan kesamaran (deblurring)<br />
• Penghilangan derau (noise)<br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Pemampatan Citra (images compression)</b>, citra direpresentasikan dalam bentuk lebih kompak, sehingga keperluan memori lebih sedikit namun dg tetap mempertahankan kualitas gambar (misal dari .BMP menjadi .JPG)</div><div style="text-align: justify;"><br />
- <b>Segmentasi Citra (image segmentation)</b>, untuk memecah citra ke dalam beberapa segmen dg suatu kriteria tertentu.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Analisa citra (image analysis)</b>, menghitung besaran kuantitatif citra untuk menghasilkan diskripsi(ciri-ciri tertentu), terdiri dari operasi :<br />
• Pendeteksian tepi objek (edge detection)<br />
• Ekstraksi batas (boundary)<br />
• Representasi daerah (region)<br />
</div><div style="text-align: justify;">- <b>Rekontruksi Citra</b>, membentuk ulang objek dari beberapa citra hasil proyeksi. Operasi rekonstruksi citra banyak digunakan dlm bidang medis. Contoh : beberapa foto rontgen dg sinar X digunakan untuk membentuk ulang gambar organ tubuh.</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b>Komponen Pembentuk Sistem Pengolahan Citra Digital</b></div><div style="text-align: center;"></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><b>Pembentukan Citra</b><br />
- Sensor yg sensitif thd gelombang EM menghasilkan sinyal listrik sesuai dg energi yg diterima.Analog-to-Digital Converter / Digitizer akan mengubah sinyal listrik tersebut menjadi bentuk digital.<br />
- Scanner yg menerima masukan dlm bentuk analog(dokumen, peta, foto) akan mengubah menjadi data dlm bentuk digital.</div><div style="text-align: justify;"><br />
<b>Penyimpanan Citra</b><br />
- Penyimpanan jangka pendek (sedang diproses): memory<br />
- Penyimpanan on-line (siap dipakai): disk magnetik<br />
- Penyimpanan arsip: pita atau disk magnetik, CD<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Pemrosesan Citra dan Komunikasi</b><br />
- Data citra berukuran besar (perlu tempat simpan yg besar serta waktu proses yg lama).<br />
- Issue penting pada komunikasi: kompresi citra.<br />
- Issue penting pada pemrosesan citra: proses paralel.<br />
</div><div style="text-align: justify;"><b>Peragaan Citra</b><br />
<b> </b>- Dalam bentuk softcopy (layar peraga / monitor).<br />
- Dalam bentuk hardcopy (printer, film writer, plotter).</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: center;"><b>Aplikasi Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola</b></div><div style="text-align: center;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">* Bidang perdagangan<br />
- Pembacaan barcode pada barang di supermarket.<br />
- Pengenalan huruf/angka pada suatu formulir secara otomatis.<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Bidang militer<br />
- Mengenali sasaran peluru kendali melalui sensor visual.<br />
- Mengidentifikasi jenis pesawat musuh.<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Bidang kedokteran<br />
- Pengolahan citra sinar X untuk mammografi (deteksi kanker payudara)<br />
- Mendeteksi kelainan tubuh dari foto sinar X.<br />
- Rekonstruksi foto janin hasil USG<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Bidang biologi<br />
- Pengenalan jenis kromosom melalui gambar mikroskopik<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Komunikasi data<br />
- Pemampatan citra yang ditransmisi.<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Hiburan<br />
- Pemampatan video (MPEG)<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Robotika<br />
- Visualy-guided autonomous navigation<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Pemetaan<br />
- Klasifikasi penggunaan tanah melalui foto udara/LANDSAT<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Geologi<br />
- Mengenali jenis batu-batuan melalui foto udara/LANDSAT<br />
</div><div style="text-align: justify;">* Hukum<br />
- Pengenalan sidik jari<br />
- Pengenalan foto narapidana.</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-29588270349567273322011-01-16T21:00:00.000+07:002011-01-16T21:00:58.405+07:00Desain Animasi Belajar Huruf Alphabet untuk sekolah PAUD<div style="text-align: justify;">Aplikasi animasi yang saya buat ini menggunakan software dari Adobe yaitu Adobe Flash CS3 Professional. Dasar dari pembuatan aplikasi ini yaitu ingin menerapkan teknologi animasi pada pembelajaran mengenai huruf alphabet pada anak usia dini. Mengapa perlu digunakan animasi ? Karena anak - anak yang usianya berkisar antara 3 - 5 tahun masih gemar dengan animasi - animasi layaknya kartun dan sebagainya. Maka dari itu, agar metodologi pengajaran terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan maka digunakan bantuan aplikasi ini. Didalam aplikasi ini terdapat animasi mengenai setiap huruf alphabet dari A - Z yang nantinya saat aplikasi dijalankan, maka setiap huruf memiliki transisi waktu pergantian dengan waktu jeda yang berbeda - beda misal dari huruf A menjadi huruf B berubah dalam waktu persekian detik. Huruf - huruf yang digunakan memiliki format JPEG yang merupakan gambar - gambar lucu yang saya dapatkan dari google. Untuk membuat rancangan tampilan, maka desain awal yang saya lakukan yaitu memasukkan setiap gambar - gambar huruf tersebut kedalam Area Stage pada Adobe Flash CS3. Kemudian setelah itu barulah saya mulai mengatur waktu transisi pergantian setiap gambar disertai dengan efek - efek agar terlihat lebih menarik. Pengaturan seperti ini kita sebut dengan Shape Tween yang dikhususkan untuk gambar dsb. Untuk tulisan, kita dapat menggunakan Motion Tween. </div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"> Berikut ini merupakan tampila project area pembuatan desain tampilan dan animasi pada aplikasi ini :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYONB9cpJ-64VCgZt0A6Ykd5TQfQVHx4-VPi63TQQ3DX2bermUmrTi6qPiM_ISfO-8RbprkvB_Gm9RwJN4zc_rFDK-NKo-HW0vkMM0Qyykys-nJ-cwuae3SLtA3au4cvopNrM7JMARrdc/s1600/tes11.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYONB9cpJ-64VCgZt0A6Ykd5TQfQVHx4-VPi63TQQ3DX2bermUmrTi6qPiM_ISfO-8RbprkvB_Gm9RwJN4zc_rFDK-NKo-HW0vkMM0Qyykys-nJ-cwuae3SLtA3au4cvopNrM7JMARrdc/s320/tes11.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Berikut ini merupakan tampilan ( screenshot ) aplikasi yang saya buat :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvWBvtLPhGp4FF7zYrw2WbVE6DlX7Xap27_v_vJnBDgJHt9dH3ccMgHvnoC4NppZypGoe0h18lwKySJPB70ehUSSrKKOlEr8nnPqLjHRnFqOAT97ntRKsy0TI9f2_XKoUv08CYptOIZxI/s1600/tes.bmp" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="255" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjvWBvtLPhGp4FF7zYrw2WbVE6DlX7Xap27_v_vJnBDgJHt9dH3ccMgHvnoC4NppZypGoe0h18lwKySJPB70ehUSSrKKOlEr8nnPqLjHRnFqOAT97ntRKsy0TI9f2_XKoUv08CYptOIZxI/s320/tes.bmp" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">Catatan :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><div style="text-align: justify;">1. Aplikasi ini 100% karya saya asli.</div><div style="text-align: justify;">2. Aplikasi ini masih sangat sederhana, maka dari itu masih dalam tahap pengembangan.</div><div style="text-align: justify;">3. Pengembangan yang akan dilakukan yaitu penambahan menu, penambahan pembelajaran mengenai angka.</div><div style="text-align: justify;"> 4. Aplikasi ini masih berbentuk slideshow, rencana tambahan yaitu dengan menambahkan aksi pada aplikasi ini.</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-62987213590576520932010-11-30T19:02:00.007+07:002010-12-02T11:14:57.504+07:00Rubik 3D dengan menggunakan Pelles C<div style="text-align: justify;">Karena menggunakan software Pelles C, maka obyek yang dibuat murni dibuat dengan <b><i>coding program</i></b>. Semua pengaturan yang berhubungan dengan obyek baik itu warna, ukuran serta posisi obyek berikut pergerakkan obyek tersebut diatur didalam <b><i>coding program</i></b>. Untuk memulai Pelles C langkahnya adalah sebagai berikut :<br />
<br />
1. Klik start - All Programs - Pelles C for Windows - Pelles C IDE<br />
2. Pilih File - New - Project<br />
3. Pilih wizard yang sesuai - masukkan nama - OK<br />
4. Kemudian next, lalu Finish<br />
5. Double Click pada main.c<br />
6. Maka akan muncul project area untuk menuliskan coding.<br />
7. Coding dituliskan didalam komentar //lakukan penggambaran disini.<br />
8. Jadi, kita mulai membuat coding di blok //lakukan penggambaran disini.<br />
9. Selebihnya merupakan struktur yang sudah tersedia dan tidak perlu diubah - ubah.<br />
10. Pada blok eksekusi jangan lupa untuk meletakkan kode : <b><span style="color: red;">gluLookAt(10,10,30,0,0,0,0,1,0); </span></b><span style="color: red;">supaya</span><b style="color: black;"> </b><span style="color: red;"><span style="color: black;">pada saat program dijalankan, outputnya berhasil dimunculkan. Selamat mencoba dan selamat berkreasi..</span>.</span><b><span style="color: red;"><br />
</span></b><br />
<br />
Berikut ini merupakan coding program yang dibuat :</div><div style="text-align: justify;"><br />
</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify;"><b><span style="color: red;">#include <windows.h></windows.h></span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">#include <gl gl.h=""></gl></span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">#include <gl glu.h=""></gl></span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">#include <gl glfw.h=""></gl></span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//deklarasi variable</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//===============</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float put,puthor1= 90,putver,puthor2 ,puthor =0;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">int kubygput;</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//deklarasi prosedur</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//===============</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void posisikubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void putar90();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void mulaiOpenGL(void);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void eksekub();</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//prosedur menggmbar kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void gambarkubus() {</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float x1= 2; //deklarasi variable untuk koordinat kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float x2= -2;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float y1= 2;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float y2= -2;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float z1= 2;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">float z2= -2;</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{ </span></b></div><div style="text-align: justify;"><b><span style="color: red;">//penggambaran kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//depan</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(0.7,0,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//atas</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(0,0.8,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//kanan</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(0,0,0.8);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//belakang</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(10,10,10);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//kiri</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(0.9,0.4,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y1,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//bawah</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glBegin(GL_QUADS);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glColor3f(1,1,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x1,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glVertex3f(x2,y2,z1);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnd();}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//===================================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// memutar kubus separuhnya sebanyak 90'</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// variable puthor1 sebagai banyaknya derajat</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// puthor1 increment sampai > 90' dan berenti</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//===================================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void putar90(){</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if(puthor1 >=90)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">puthor1+=0;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">else puthor1++;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glRotatef(puthor1,0,1,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//tempat eksekusi putaran</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void eksekub(){</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(0,4.2,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">putar90();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">posisikubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void posisikubus() {</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">int i,j;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//(dalam sumbu z)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//tengah</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//==================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(4.2,0,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(-8.4,0,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(0,0,4.2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//atas</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//==================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">for(i=1;i<=3;i++){</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(4.2,0,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//bawah</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//==================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(-12.6,0,-8.4);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">for(j=1;j<=3;j++){</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gambarkubus();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(4.2,0,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(-8.4,0,4.2);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><br style="color: red;" /><span style="color: red;">int main(void)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// mRunning = FALSE, ???</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">GLuint mRunning = GL_TRUE;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// inisialisasi GLFW</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if( glfwInit() == GL_FALSE )</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">return(0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glfwTerminate();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">return(0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// Set judul yang ada di window dan Swap interval.</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glfwSetWindowTitle( "Rubik Cube by Dika Domba" );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glfwSwapInterval( 2 );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">mulaiOpenGL();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// mulai looping utama program</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// membuat koordinat kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">while( mRunning )</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// bersihkan layar dan depth buffer</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glLoadIdentity();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//================================================== ===============</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// eksekusi</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//================================================== ===============</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gluLookAt(10,10,30,0,0,0,0,1,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//untuk rotasi keseluruhan kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//=======================================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glRotatef(putver,1,0,0); //rotasi vertikal</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glRotatef(put,0,1,0); //rotasi horizontal</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//=======================================</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">posisikubus(); //kubus tengah</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(0,-4.2,0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">posisikubus(); //kubus bawah</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glTranslatef(0,4.2,0); //menormalkan posisi kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">eksekub(); //eksekusi kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//================================================== ========</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// tombol untuk menggerakan kubus kubus</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//================================================== ========</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (glfwGetKey (GLFW_KEY_SPACE)) {put+= 1;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (put> 360)put=0;}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (glfwGetKey (GLFW_KEY_RIGHT)) {</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">puthor1=0;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (glfwGetKey (GLFW_KEY_LEFT)) {</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//--------------------------------------</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (glfwGetKey (GLFW_KEY_UP)) {putver += 1;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (putver> 360)putver=0;}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (glfwGetKey (GLFW_KEY_DOWN)) {putver += 90;</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">if (putver> 360)putver=0;}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//------------------------------------------------------------------------------------</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// tampilkan ke layar (swap double buffer)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glfwSwapBuffers();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glfwTerminate();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">return(0);</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">void mulaiOpenGL(void)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">{</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// layar monitor anda</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glViewport( 0, 0, 640, 480 );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// View) 60 derajat</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glMatrixMode( GL_PROJECTION );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glLoadIdentity();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glMatrixMode( GL_MODELVIEW );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glLoadIdentity();</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// Set mode gradasi warna halus (Smooth)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glShadeModel( GL_SMOOTH );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// warna yang digunakan untuk membersihkan layar</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glClearColor( 0.9f, 0.9f, 0.8f, 0.8f );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// nilai untuk membersihkan depth buffer.</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glClearDepth( 1.0f );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// tumpang tindih.</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glEnable( GL_DEPTH_TEST );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glDepthFunc( GL_LEQUAL );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">//beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );</span><br style="color: red;" /><span style="color: red;">}</span></b></div><div style="text-align: justify;"><br />
Dari semua coding diatas, maka hasilnya adalah sebagai berikut (saat rubik dijalankan ) :</div><div style="text-align: justify;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisB84-3wRqB-k8j0DXSwhtw5ER0qJJUEmT0wyqpt6pHrwdyi_kyfZ3YxZJIaswZEP6bK3L_fCOrst-ZNITLJzWcod6kyeAuDRV8c0MDRhJO74e9EacR3ZFl_G72dfOlChoIq8tmLpSjWs/s1600/rubik.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="250" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisB84-3wRqB-k8j0DXSwhtw5ER0qJJUEmT0wyqpt6pHrwdyi_kyfZ3YxZJIaswZEP6bK3L_fCOrst-ZNITLJzWcod6kyeAuDRV8c0MDRhJO74e9EacR3ZFl_G72dfOlChoIq8tmLpSjWs/s320/rubik.JPG" width="320" /></a></div><div style="text-align: justify;"></div><div style="text-align: justify;"><br />
</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-4499656328804425742010-11-28T12:43:00.001+07:002010-11-28T12:46:55.889+07:00Membuat Obyek 2D dengan menggunakan Pelles C<b>Implementasi Kode Program :</b><br />
<br />
#include <windows.h><br />
#include <gl gl.h=""><br />
#include <gl glu.h=""><br />
#include <gl glfw.h=""><br />
<br />
void mulaiOpenGL(void);<br />
<br />
int main(void)<br />
{<br />
//<br />
// mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan<br />
// mRunning = FALSE, ??? :p<br />
GLuint mRunning = GL_TRUE;<br />
<br />
//<br />
// inisialisasi GLFW<br />
if( glfwInit() == GL_FALSE )<br />
{<br />
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);<br />
return(0);<br />
}<br />
//<br />
// buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.<br />
if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )<br />
{<br />
MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );<br />
glfwTerminate();<br />
return(0);<br />
}<br />
//<br />
// Set judul yang ada di window dan Swap interval.<br />
glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );<br />
glfwSwapInterval( 1 );<br />
//<br />
// mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)<br />
mulaiOpenGL();<br />
//<br />
// mulai looping utama program<br />
while( mRunning )<br />
{<br />
//<br />
// bersihkan layar dan depth buffer<br />
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );<br />
glLoadIdentity();<br />
gluLookAt(0.0,0.0,10.0,0.0,0.0,0.0,0.0,10.0,0.0);<br />
//<br />
// lakukan penggambaran di sini<br />
//------------------------------------------------------------------------------------<br />
</gl></gl></gl></windows.h><br />
<a name='more'></a> <br />
glRotatef(45.0f,0.0f,0.0f,1.0f);<br />
glTranslatef(1.0f,1.0f,0.0f);<br />
glScalef(1.1f,1.3f,0.0f);<br />
<br />
glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-5.0f, 4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f( -3.0f, 4.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f( -3.0f,2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-5.0f,2.0f, 0.0f);<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f(3.0f, 4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(5.0f, 4.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f(5.0f,2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f,2.0f, 0.0f);<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f, -2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(1.0, 2.0, 1.0);<br />
glVertex3f(5.0f, -2.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(5.0f,-4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f,-4.0f, 0.0f);<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-3.0f, -2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(2.0, 1.0, 2.0);<br />
glVertex3f( -5.0f, -2.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-5.0f,-4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-3.0f,-4.0f, 0.0f);<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( -3.0f,2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();<br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( 3.0f,2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( 3.0f,-2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();<br />
<br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( -3.0f,-2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();<br />
//------------------------------------------------------------------------------------<br />
//<br />
// tampilkan ke layar (swap double buffer)<br />
glfwSwapBuffers();<br />
<br />
//<br />
// check input , apakah tombol esc ditekan atau tombol "close" diclick<br />
mRunning = !glfwGetKey( GLFW_KEY_ESC ) && glfwGetWindowParam( GLFW_OPENED );<br />
}<br />
<br />
glfwTerminate();<br />
return(0);<br />
}<br />
<br />
void mulaiOpenGL(void)<br />
{<br />
//<br />
// Set viewport ke resolusi 640x480 viewport bisa diibaratkan <br />
// layar monitor anda<br />
glViewport( 0, 0, 640, 480 );<br />
//<br />
// Set mode OpenGL ke mode pryeksi (Projection) dan set proyeksi <br />
// menggunakan proyeksi perspective, dengan sudut pandang (Field Of<br />
// View) 60 derajat<br />
glMatrixMode( GL_PROJECTION );<br />
glLoadIdentity();<br />
gluPerspective( 60.0f, 640.0f/480.0f, 0.1f, 1000.0f );<br />
<br />
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );<br />
glLoadIdentity();<br />
//<br />
// Set mode gradasi warna halus (Smooth)<br />
glShadeModel( GL_SMOOTH );<br />
//<br />
// warna yang digunakan untuk membersihkan layar<br />
glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f );<br />
//<br />
// nilai untuk membersihkan depth buffer.<br />
glClearDepth( 1.0f );<br />
//<br />
// Depth test digunakan untuk menghindari polygon yang<br />
// tumpang tindih.<br />
glEnable( GL_DEPTH_TEST );<br />
glDepthFunc( GL_LEQUAL );<br />
//<br />
// beritahu OpenGL untuk menggunakan perhitungan perspective<br />
// yang terbaik (perhitungan ini tidak bisa selalu 100% akurat)<br />
glHint( GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST );<br />
}<br />
<br />
<b>Penjelasan Program :</b><br />
<div style="text-align: justify;"><b> </b> </div><div style="text-align: justify;">Pada program ini, dibuat gambar obyek geometri dengan menggunakan 5 buah kotak yang setiap kotak kita hubungkan dengan garis. Peletakkannya yaitu 1 buah kotak ditengah, 2 buah kotak diatas, dan 2 buah kotak dibawah. Untuk menghubungkan kotak, kita buat 4 buah garis yang dimana setiap garis menempati 4 buah sudut yang ada di kotak pertama yang berada ditengah dihubungkan dengan salah satu sudut 4 kotak lainnya ( dapat dilihat pada gambar output). Berikut ini akan dijelaskan logika program mengenai pembuatan obyeknya.<br />
<br />
a. Membuat obyek kotak ke – 1 yang berada ditengah.<br />
<br />
<b>Kode program :</b><br />
<b> glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f( 1.0f, 1.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat kotak ke – 1 yang diletakkan di posisi tengah. Karena kita membuat obyek kotak, maka kita gunakan statement GL_QUADS. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_QUADS. Karena GL_QUADS ini merupakan sintaks geometri untuk obyek kotak. Kemudian, kita letakkan titik sudut pertama pada koordinat x = -1 dan y = 1. Selanjutnya, kita letakkan titik sudut berikutnya yaitu pada koordinat x = 1 dan y = 1. Lalu, kita letakkan sudut berikutnya pada koordinat x = 1 dan y = -1. Kemudian, koordinat sudut yang terakhir kita letakkan pada titik x = -1 dan y = -1. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>b. Membuat obyek kotak ke – 2 yang berada pojok kiri atas.</b> </div><div style="text-align: justify;"><b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-5.0f, 4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f( -3.0f, 4.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f( -3.0f,2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-5.0f,2.0f, 0.0f);<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat kotak ke – 2 yang diletakkan di posisi pojok kiri atas. Karena kita membuat obyek kotak, maka kita gunakan statement GL_QUADS. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_QUADS. Karena GL_QUADS ini merupakan sintaks geometri untuk obyek kotak. Kemudian, kita letakkan titik sudut pertama pada koordinat x = -5 dan y = 4. Selanjutnya, kita letakkan titik sudut berikutnya yaitu pada koordinat x = -3 dan y = 4. Lalu, kita letakkan sudut berikutnya pada koordinat x = -3 dan y = 2. Kemudian, koordinat sudut yang terakhir kita letakkan pada titik x = -5 dan y = 2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>c. Membuat obyek kotak ke – 3 yang berada pojok kanan atas.</b><br />
<b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f(3.0f, 4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(5.0f, 4.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);<br />
glVertex3f(5.0f,2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f,2.0f, 0.0f);<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat kotak ke – 3 yang diletakkan di posisi pojok kanan atas. Karena kita membuat obyek kotak, maka kita gunakan statement GL_QUADS. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_QUADS. Karena GL_QUADS ini merupakan sintaks geometri untuk obyek kotak. Kemudian, kita letakkan titik sudut pertama pada koordinat x = 3 dan y = 4. Selanjutnya, kita letakkan titik sudut berikutnya yaitu pada koordinat x = 5 dan y = 4. Lalu, kita letakkan sudut berikutnya pada koordinta x = 5 dan y = 2. Kemudian, koordinat sudut yang terakhir kita letakkan pada titik x = 3 dan y = 2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>d. Membuat obyek kotak ke – 4 yang berada pojok kanan bawah.</b><br />
<b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f, -2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(1.0, 2.0, 1.0);<br />
glVertex3f(5.0f, -2.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(5.0f,-4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(1.0, 1.0, 1.0);<br />
glVertex3f(3.0f,-4.0f, 0.0f);<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat kotak ke – 4 yang diletakkan di posisi pojok kanan bawah. Karena kita membuat obyek kotak, maka kita gunakan statement GL_QUADS. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_QUADS. Karena GL_QUADS ini merupakan sintaks geometri untuk obyek kotak. Kemudian, kita letakkan titik sudut pertama pada koordinat x = 3 dan y = -2. Selanjutnya, kita letakkan titik sudut berikutnya yaitu pada koordinat x = 5 dan y = -2. Lalu, kita letakkan sudut berikutnya pada koordinat x = 5 dan y = -4. Kemudian, koordinat sudut yang terakhir kita letakkan pada titik x = 3 dan y = -4. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>e. Membuat obyek kotak ke – 5 yang berada pojok kiri bawah.</b></div><div style="text-align: justify;"><b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin(GL_QUADS);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);<br />
glVertex3f(-3.0f, -2.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(2.0, 1.0, 2.0);<br />
glVertex3f( -5.0f, -2.0f, 0.0f);<br />
glColor3f(1.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-5.0f,-4.0f, 0.0f); <br />
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);<br />
glVertex3f(-3.0f,-4.0f, 0.0f);<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat kotak ke – 5 yang diletakkan di posisi pojok kiri bawah. Karena kita membuat obyek kotak, maka kita gunakan statement GL_QUADS. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_QUADS. Karena GL_QUADS ini merupakan sintaks geometri untuk obyek kotak. Kemudian, kita letakkan titik sudut pertama pada koordinat x = -3 dan y = -2. Selanjutnya, kita letakkan titik sudut berikutnya yaitu pada koordinat x = -5 dan y = -2. Lalu, kita letakkan sudut berikutnya pada koordinat x = -5 dan y = -4. Kemudian, koordinat sudut yang terakhir kita letakkan pada titik x = -3 dan y = -4. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>f. Membuat obyek garis ke – 1 ( menghubungkan kotak yang ditengah dengan kotak yang ada di pojok kiri atas ).</b><br />
<b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( -3.0f,2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();</b><br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat garis ke – 1 yang menghubungkan antara kotak yang berada di tengah dengan kotak yang berada di pojok kiri atas. Karena kita membuat obyek garis, maka kita gunakan statement GL_LINES. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_LINES. Karena GL_LINES ini merupakan sintaks geometri untuk obyek garis. Kemudian, kita letakkan titik awal garis pada koordinat x = -1 dan y = 1. Selanjutnya, kita letakkan titik ujung atau pangkalnya pada koordinat x = -3 dan y = 2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>g. Membuat obyek garis ke – 2 ( menghubungkan kotak yang ditengah dengan kotak yang ada di pojok kanan atas ).</b><br />
<b>Kode program :</b><br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( 3.0f,2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();<br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat garis ke – 2 yang menghubungkan antara kotak yang berada di tengah dengan kotak yang berada di pojok kanan atas. Karena kita membuat obyek garis, maka kita gunakan statement GL_LINES. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_LINES. Karena GL_LINES ini merupakan sintaks geometri untuk obyek garis. Kemudian, kita letakkan titik awal garis pada koordinat x = 1 dan y = 1. Selanjutnya, kita letakkan titik ujung atau pangkalnya pada koordinat x = 3 dan y = 2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>h. Membuat obyek garis ke – 3 ( menghubungkan kotak yang ditengah dengan kotak yang ada di pojok kanan bawah ).</b><br />
<b>Kode program :</b><br />
<b>glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(1.0f,-1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( 3.0f,-2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();</b> <br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat garis ke – 3 yang menghubungkan antara kotak yang berada di tengah dengan kotak yang berada di pojok kanan bawah. Karena kita membuat obyek garis, maka kita gunakan statement GL_LINES. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_LINES. Karena GL_LINES ini merupakan sintaks geometri untuk obyek garis. Kemudian, kita letakkan titik awal garis pada koordinat x = 1 dan y = -1. Selanjutnya, kita letakkan titik ujung atau pangkalnya pada koordinat x = 3 dan y = -2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().<br />
<br />
<b>i. Membuat obyek garis ke – 4 ( menghubungkan kotak yang ditengah dengan kotak yang ada di pojok kiri bawah ).<br />
Kode program :<br />
glBegin( GL_LINES );<br />
glColor3f(2.0,2.0,2.0);<br />
glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f );<br />
glVertex3f( -3.0f,-2.0f, 0.0f );<br />
glEnd();</b> <br />
<br />
Kode program diatas digunakan untuk membuat garis ke – 4 yang menghubungkan antara kotak yang berada di tengah dengan kotak yang berada di pojok kiri bawah. Karena kita membuat obyek garis, maka kita gunakan statement GL_LINES. Untuk memulai pembuatan kotak kita gunakan statement glBegin dimana didalamnya terdapat parameter yaitu GL_LINES. Karena GL_LINES ini merupakan sintaks geometri untuk obyek garis. Kemudian, kita letakkan titik awal garis pada koordinat x = -1 dan y = -1. Selanjutnya, kita letakkan titik ujung atau pangkalnya pada koordinat x = -3 dan y = -2. Kita gunakan statement glColor untuk menciptakan dan memberikan sentuhan warna pada obyek tersebut. Untuk mengakhiri pembuatan obyek kita gunakan statement glEnd().</div><br />
<b>Tampilan Output Program :</b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyF_NyScGKXZcxh9Rf2XCfJcYYBcgfLRua5FoVyFUkWJtLYdVTMz2rF-knmMnv8C5FtqV2ZGvpavp9POz1JYLgvgm0xZUShep3m_a8_3g8WFLzDNmdZAO4NwKhtt5KsFKN_PYzRJ5qxHM/s1600/haha.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="252" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyF_NyScGKXZcxh9Rf2XCfJcYYBcgfLRua5FoVyFUkWJtLYdVTMz2rF-knmMnv8C5FtqV2ZGvpavp9POz1JYLgvgm0xZUShep3m_a8_3g8WFLzDNmdZAO4NwKhtt5KsFKN_PYzRJ5qxHM/s320/haha.JPG" width="320" /></a></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-35365174776427706002010-11-02T16:26:00.001+07:002010-11-02T16:29:25.861+07:00BAB 2. Pengaruh dan Elemen Kreatif<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Tanggung jawab sosial<span class="longtext"><span style="color: red;"></span></span></b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span class="longtext"><span lang="IN">Dalam suatu industri desain terdapat kecenderungan terhadap berbagai macam pertanyaan smengenai udut pandang etika yang berkaitan dengan isu - isu di seluruh dunia seperti kemiskinan dan pemanasan global. Banyak sekali organisasi yang mendorong dan mempromosikan posisi mereka sendiri sehingga dapat menimbulkan konflik dengan etika pribadi.</span></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
<a name='more'></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><span class="longtext"><b>Agen vs sudut pandang perancang</b></span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span class="longtext"><span lang="IN">Posisi etis dari sebuah biro desain, perancang dan klien semua harus </span></span><span class="longtext"><span lang="IN">terkoneksi karena semua pihak berusaha untuk menentukan apakah ada </span>ke</span><span class="longtext"><span lang="IN">cocok</span>an</span><span class="longtext"><span lang="IN"> di antara mereka. Etika dapat menyebabkan masalah ketika sebuah biro desain menerima komisi untuk sebuah perusahaan atau produk </span>dari</span><span class="longtext"><span lang="IN"> seorang perancang </span>yang </span><span class="longtext"><span lang="IN">secara etis menentang, seperti bekerja pada alkohol, rokok atau hewan </span>untuk sebuah merek. </span><span lang="IN">Sebagai lobi anti - consumer, perancang sering menemukan diri mereka terjebak di antara </span>dua<span lang="IN"> pihak </span>dengan <span lang="IN">pekerjaan mereka </span>untuk <span lang="IN">membuat </span>tampilan <span lang="IN">produk agar terlihat lebih menarik. </span>Banyak perancang yang ragu<span lang="IN"> keterlibatan mereka dalam mempromosikan produk atau jasa yang mereka anggap etis atau moral dipertanyakan. Desainer memiliki peran penting dalam menciptakan visual dunia di sekitar kita dan berperan penting dalam memproduksi budaya yang mengikat kita sebagai masyarakat. Hal ini pada akhirnya datang dengan tanggung jawab atas hasil desain.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Amal ataukah dibayar ?</b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span lang="IN">Ada persepsi bahwa pekerjaan yang dilakukan untuk amal ini disumbangkan atau dilakukan secara gratis. Hal ini tidak selalu sebagai amal, seperti bisnis lain</span> yang <span lang="IN">menyadari bahwa mereka mendapatkan apa yang mereka bayar. Sebagian besar, amal yang berhasil dijalankan sebagai bisnis, dan mereka mendapatkan rancangan dengan cara yang sama dengan perusahaan lain. Untuk amal </span>yang <span lang="IN">beroperasi dengan sukses, perlu menggunakan rancangan sebagai alat untuk menyampaikan pesan-pesan yang sangat spesifik yang dianggap penting untuk membangkitkan orang dan</span><span lang="IN"> </span>menciptakan pengaruh sosial yang diperlukan untuk mencapai perubahan. <span lang="IN">Sementara beberapa lembaga mungkin memilih untuk bekerja untuk </span>mengurangi <span lang="IN">( atau bahkan gratis</span> ) <span lang="IN"> amal atau </span>sebab-sebab mereka mendukung pekerjaan itu tidak jarang gratis. <span lang="IN">Pembayaran bisa mengambil bentuk lain dan mungkin tidak selalu nyata. Agen dapat menerima publisitas positif yang meluas ke populasi yang lebih luas, pujian budaya untuk mendukung nilai-nilai tertentu dan</span><span lang="IN"> </span><span lang="IN">dalam beberapa kasus, mereka mungkin memiliki kebebasan kreatif lebih besar dibandingkan dengan nasabah korporasi. Namun, ini juga bisa menutup pintu untuk bekerja dengan perusahaan yang amal mungkin penargetan.</span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><b>Tanggung jawab individu</b></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><span lang="IN">Sebagai individu kita sadar dan tidak sadar berusaha untuk mempengaruhi perilaku moral orang lain. Sebagai seorang perancang, ini mungkin datang dalam bentuk mendorong klien untuk menggunakan kemasan </span>yang hemat,<span lang="IN"> menerbitkan publikasi format yang lebih kecil</span>, <span lang="IN">menggunakan kertas daur ulang kertas, mengirim email HTML daripada versi barang cetakan, atau mengurangi jumlah diperbolehkan untuk dalam jangka cetak, yang mungkin akhirnya berakhir di sebuah lokasi penimbunan limbah. Salah satu aliran pemikiran percaya bahwa lebih sedikit, tetapi produk - produk berkualitas tinggi harus diproduksi sehingga orang akan membuat mereka lebih lama untuk menjauh dari budaya pakai bahwa masyarakat kita telah siap diadopsi. <i>Junk mail</i> atau <i>bulk mail </i>dianggap sebagai gangguan oleh peningkatan proporsi penduduk, dan itu mungkin hanya masalah waktu sebelum perancang dan studio mereka bekerja untuk tidak mau berkontribusi ke saluran komunikasi yang menghasilkan sejumlah besar limbah. </span></div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><span style="font-size: 14pt;"></span></div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><br />
</div><div align="center" class="MsoNormal" style="line-height: normal; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: center;"><br />
</div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-77226500229285739962010-11-01T22:47:00.005+07:002010-11-02T16:27:51.086+07:00DESAIN PEMODELAN GRAFIK<m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div align="center" class="MsoNormal" style="color: #cccccc; text-align: center; text-indent: 36pt;"><span style="font-size: 16pt; line-height: 115%;">DEFINISI DESAIN PEMODELAN GRAFIK</span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;">Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;"> Lebih spesifik desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.<br />
<br />
<a name='more'></a></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;">Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modeling).</div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify; text-indent: 36pt;">Desain permodelan grafik sangat berkaitan dengan grafik komputer. Pemodelan adalah proses membentuk suatu obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Sesuai dengan obyek dan basisnya, proses ini secara keseluruhan dikerjakan di komputer. Melalui konsep dan proses desain, keseluruhan obyek bisa diperlihatkan secara 3 dimensi, sehingga banyak yang menyebut hasil ini sebagai pemodelan 3 dimensi (3D modelling) (Nalwan, 1998). <br />
<br />
</div><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik computer :</div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;"> 1.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Pemodelan geometris</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">Menciptakan model matematika daro objek-objek 2D dan 3D </div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;"> 2.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Rendering</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">Memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;"> 3.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Animasi</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify;">Menetapkan atau menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu</div><div class="MsoListParagraphCxSpMiddle" style="text-align: justify; text-indent: -18pt;"> 4.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Graphics Library/package</div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;">Perantara aplikasi dan display hardware (graphics System). Contohnya Open GL</div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal"><b>Pemodelan Geometris</b> <span style="font-size: 12pt; line-height: 115%;"></span></div><div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">Transformasi dari suatu konsep (atau suatu benda nyata) ke suatu model geometris yang bisa itampilkan pada suatu komputer :</div><ol start="1" type="1"><li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Shape/bentuk</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Posisi</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Orientasi (cara pandang)</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Surface Properties/Ciri-ciri Permukaan (warna, tekstur)</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Volumetric Properties/Ciri-ciri volumetric (ketebalan/pejal, penyebaran cahaya)</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Lights/cahaya (tingkat terang, jenis warna)</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Dan lain-lain </li>
</ol><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Pemodelan Geometris yang lebih rumit :</div><ol start="1" type="1"><li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Jala-jala segi banyak: suatu koleksi yang besar dari segi bersudut banyak, dihubungkan satu sama lain.</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">Bentuk permukaan bebas: menggunakan fungsi polynomial tingkat rendah.</li>
<li class="MsoNormal" style="line-height: normal; text-align: justify;">CSG: membangun suatu bentuk dengan menerapkan operasi boolean pada bentuk yang primitif.</li>
</ol><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: justify;"> <m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify;"><b>Pemodelan 3D</b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">Proses pemodelan 3D dibagi menjadi beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti objek apa yang ingin dibentuk sebagai objek dasar, metoda pemodelan objek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan objek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. </div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Motion Capture/Model 2D</b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya.</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Dasar Metode Modelling 3D</b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag i sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur. </div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Proses Rendering</b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels. Bagian rendering yang sering digunakan: </div><div class="MsoListParagraph" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: -36pt;"> 1.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Field Rendering </div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;">Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video. </div><div class="MsoListParagraph" style="margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 0cm;">2.<span style="font: 7pt "Times New Roman";"> </span>Shader<br />
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya. </div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Texturing</b></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b> </b>Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail. </div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"> </div><div class="MsoNormal" style="font-family: inherit; margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;"><b>Image dan Display</b></div><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"> Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. biasanya objek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. output images memiliki resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG, TIFF dan lain-lain<br />
<br />
<br />
</div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"></div><div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"></div><m:smallfrac m:val="off"> <m:dispdef> <m:lmargin m:val="0"> <m:rmargin m:val="0"> <m:defjc m:val="centerGroup"> <m:wrapindent m:val="1440"> <m:intlim m:val="subSup"> <m:narylim m:val="undOvr"> </m:narylim></m:intlim> </m:wrapindent> </m:defjc></m:rmargin></m:lmargin></m:dispdef></m:smallfrac><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 0.0001pt; text-align: justify;">Sumber : </div><div class="MsoNoSpacing"><a href="http://marmutzholic.blogspot.com/2010/10/desain-pemodelan-grafik.html">http://marmutzholic.blogspot.com/2010/10/desain-pemodelan-grafik.html</a></div><div class="MsoNoSpacing"><a href="http://www.ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/">http://www.ilhamsk.com/desain-pemodelan-grafik/</a><span style="color: red;"></span></div><div class="MsoNoSpacing"><a href="http://blog.ukmhg.co.cc/">http://blog.ukmhg.co.cc</a>,</div><div class="MsoNoSpacing"><a href="http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E">http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12%3Cbr%20/%3E</a></div><div class="MsoNormal"><br />
</div><br />
<div class="MsoNormal" style="margin-bottom: 12pt; text-align: justify; text-indent: 36pt;"></div>KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-31204047100428442992010-10-21T21:25:00.000+07:002010-10-21T21:25:41.848+07:00LP pert 4 1IB02, Materi : Seleksi Kondisi By PJ DIKA1. Sebutkan dan jelaskan tentang percabangan ( seleksi kondisi ) pada QBASIC !<br />
<br />
2. Tuliskan Bentuk Umumnya !<br />
<br />
3. Buat program sederhana menggunakan seleksi kondisi dalam QBASIC, buat outputnya juga !KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7559826209127492507.post-25920858278894528302010-10-11T11:33:00.000+07:002010-10-11T11:33:49.227+07:00LAPORAN PENDAHULUAN pert 3 AP1 1IA161. Apa yang dimaksud dengan objek, method,class pada Java ?<br />
<br />
2. Jelaskan perbedaan objek dan class pada Java ?<br />
<br />
3. Apa itu konstruktor ?<br />
<br />
4. Tulis bentuk umum konstruktor !KaryaAnakBangsahttp://www.blogger.com/profile/11355214287272428227noreply@blogger.com0