Selasa, 08 Februari 2011

Semua tentang game ..... ^_^

A. Pengertian Game 

Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang memiliki arti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga dapat menimbulkan kondisi ada yang menang ataupun ada yang kalah. Tujuan adanya game yaitu tidak lain untuk mencari kesenangan atau bisa juga untuk refreshing. Dalam keseharian sering game itu kita sebutkan dengan video game. Sedangkan video game itu sendiri memiliki arti yaitu sebuah game yang berbasis elktronik dan visual. Baca selengkapnya....

Minggu, 23 Januari 2011

Pengolahan Citra

Pengertian Citra 

Citra “A picture is more than a thousand words”(anonim)
Citra dapat dikelompokkan menjadi  :
- Citra 2D : citra dgn fungsi kontinue dari intensitas cahaya pada bidang 2D.
- Citra 3D : citra yg terletak pada koordinat world 3D (ruang).
- Citra diam : citra tunggal yg tdk bergerak. “Still image”
- Citra bergerak : rangkaian citra diam yg ditampilkan secara sekuensial.
Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat :
- optik : foto,
- analog : sinyal video spt gambar pd monitor televisi,
- digital : dpt disimpan pd pita magnetik.

Citra ada 2 macam :
a. Citra Kontinue : dihasilkan dari sistem optik yg menerima sinyal analog. Contoh : mata manusia, kamera analog.
b. Citra Diskrit/Citra Digital : dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu. Contoh : kamera digital, scanner.

Minggu, 16 Januari 2011

Desain Animasi Belajar Huruf Alphabet untuk sekolah PAUD

Aplikasi animasi yang saya buat ini menggunakan software dari Adobe yaitu Adobe Flash CS3 Professional. Dasar dari pembuatan aplikasi ini yaitu ingin menerapkan teknologi animasi pada pembelajaran mengenai huruf alphabet pada anak usia dini. Mengapa perlu digunakan animasi ? Karena anak - anak yang usianya berkisar antara 3 - 5 tahun masih gemar dengan animasi - animasi layaknya kartun dan sebagainya. Maka dari itu, agar metodologi pengajaran terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan maka digunakan bantuan aplikasi ini. Didalam aplikasi ini terdapat animasi mengenai setiap huruf alphabet dari A - Z yang nantinya saat aplikasi dijalankan, maka setiap huruf memiliki transisi waktu pergantian dengan waktu jeda yang berbeda - beda misal dari huruf A menjadi huruf B berubah dalam waktu persekian detik. Huruf  - huruf yang digunakan memiliki format JPEG yang merupakan gambar - gambar lucu yang saya dapatkan dari google. Untuk membuat rancangan tampilan, maka desain awal yang saya lakukan yaitu memasukkan setiap gambar - gambar huruf tersebut kedalam Area Stage pada Adobe Flash CS3. Kemudian setelah itu barulah saya mulai mengatur waktu transisi pergantian setiap gambar disertai dengan efek - efek agar terlihat lebih menarik. Pengaturan seperti ini kita sebut dengan Shape Tween yang dikhususkan untuk gambar dsb. Untuk tulisan, kita dapat menggunakan Motion Tween.  

Selasa, 30 November 2010

Rubik 3D dengan menggunakan Pelles C

Karena menggunakan software Pelles C, maka obyek yang dibuat murni dibuat dengan coding program. Semua pengaturan yang berhubungan dengan obyek baik itu warna, ukuran serta posisi obyek berikut pergerakkan obyek tersebut diatur didalam coding program. Untuk memulai Pelles C langkahnya adalah sebagai berikut :

1. Klik start - All Programs - Pelles C for Windows - Pelles C IDE
2. Pilih File - New - Project
3. Pilih wizard yang sesuai - masukkan nama - OK
4. Kemudian next, lalu Finish
5. Double Click pada main.c
6. Maka akan muncul project area untuk menuliskan coding.
7. Coding dituliskan didalam komentar //lakukan penggambaran disini.
8. Jadi, kita mulai membuat coding di blok //lakukan penggambaran disini.
9. Selebihnya merupakan struktur yang sudah tersedia dan tidak perlu diubah - ubah.
10. Pada blok eksekusi jangan lupa untuk meletakkan kode : gluLookAt(10,10,30,0,0,0,0,1,0); supaya pada saat program dijalankan, outputnya berhasil dimunculkan. Selamat mencoba dan selamat berkreasi...


Berikut ini merupakan coding program yang dibuat :

Minggu, 28 November 2010

Membuat Obyek 2D dengan menggunakan Pelles C

Implementasi Kode Program :

#include
#include
#include
#include

void mulaiOpenGL(void);

int main(void)
{
    //
    // mRunning = TRUE, aplikasi masih berjalan
    // mRunning = FALSE, ??? :p
    GLuint mRunning = GL_TRUE;

    //
    // inisialisasi GLFW
    if( glfwInit() == GL_FALSE )
    {
        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal menginisialisasi GLFW", "Error!", MB_OK);
        return(0);
    }
    //
    // buat sebuah window yang akan digunakan untuk menggambar.
    if( glfwOpenWindow( 640, 480, 0, 0, 0, 0, 24, 0, GLFW_WINDOW ) == GL_FALSE )
    {
        MessageBox( NULL, "ERROR :: gagal membuat window", "Error!", MB_OK );
        glfwTerminate();
        return(0);
    }
    //
    // Set judul yang ada di window dan Swap interval.
    glfwSetWindowTitle( "Praktikum Grafik Komputer LabTI" );
    glfwSwapInterval( 1 );
    //
    // mulai OpenGL (melakukan setting awal OpenGL)
    mulaiOpenGL();
    //
    // mulai looping utama program
    while( mRunning )
    {
        //
        // bersihkan layar dan depth buffer
        glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
        glLoadIdentity();
        gluLookAt(0.0,0.0,10.0,0.0,0.0,0.0,0.0,10.0,0.0);
        //
        // lakukan penggambaran di sini
        //------------------------------------------------------------------------------------
   

Selasa, 02 November 2010

BAB 2. Pengaruh dan Elemen Kreatif


Tanggung jawab sosial
Dalam suatu industri desain terdapat kecenderungan terhadap berbagai macam pertanyaan smengenai udut pandang etika yang berkaitan dengan isu - isu di seluruh dunia seperti kemiskinan dan pemanasan global. Banyak sekali organisasi yang mendorong dan mempromosikan posisi mereka sendiri sehingga dapat menimbulkan konflik dengan etika pribadi.

Senin, 01 November 2010

DESAIN PEMODELAN GRAFIK


DEFINISI DESAIN PEMODELAN GRAFIK


Desain merupakan perencanaan dalam pembuatan sebuah objek, sistem, komponen atau struktur. Kemudian, kata “desain” dapat digunakan sebagai kata benda maupun kata kerja. Dalam artian yang lebih luas, desain merupakan seni terapan dan rekayasa yang berintegrasi dengan teknologi. Desain dikenakan pada bentuk sebuah rencana, dalam hal ini dapat berupa proposal, gambar, model, maupun deskripsi. Jadi dapat dikatan, desain merupakan sebuah konsep tentang sesuatu. Desain lahir dari penerjemahan kepentingan, keperluan, data maupun jawaban atas sebuah masalah dengan metode-metode yang dianggap komprehensif, baik itu riset, brainstorming, pemikiran maupun memodifikasi desain yang sudah ada sebelumnya.
                Lebih spesifik desain merupakan sebuah aktifitas yang bertujuan untuk membangun kualitas multi elemen dalam sebuah objek, proses, layanan dan sistem mereka dalam siklus hidup produk tersebut. Oleh karna itu, desain merupakan faktor utama inovasi manusia dalam teknologi dalam prosesnya berintegrasi dengan budaya, sosial dan ekonomi.

Kamis, 21 Oktober 2010

LP pert 4 1IB02, Materi : Seleksi Kondisi By PJ DIKA

1. Sebutkan dan jelaskan tentang percabangan ( seleksi kondisi ) pada QBASIC !

2. Tuliskan Bentuk Umumnya !

3. Buat program sederhana menggunakan seleksi kondisi dalam QBASIC, buat outputnya juga !

Senin, 11 Oktober 2010

LAPORAN PENDAHULUAN pert 3 AP1 1IA16

1. Apa yang dimaksud dengan objek, method,class pada Java ?

2. Jelaskan perbedaan objek dan class pada Java ?

3. Apa itu konstruktor ?

4. Tulis bentuk umum konstruktor !

Sabtu, 08 Mei 2010

Perbandingan UU ITE Indonesia dengan Negara ASEAN

Perbandingan UU ITE Indonesia dengan Negara ASEAN

Sekilas tentang UU ITE Indonesia

Sebelum ditetapkan menjadi UU, pemerintah telah lama membuat payung hukum ruang cyber melalui usulan Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (RUU ITE). Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik memuat beberapa hal yaitu :

1. Masalah yurisdiksi,
2. Perlindungan hak pribadi,
3. Azas perdagangan secara e-commerce,
4. Azas persaingan usaha usaha tidak sehat dan perlindungan konsumen,
5. Azas-azas hak atas kekayaan intelektual (HaKI) dan Hukum Internasional serta azas Cybercrime.

Rancangan Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik telah di susun sejak tahun 2001 yang lalu. Waktu yang cukup lama, jika dibanding dengan pesatnya perkembangan teknologi informasi. RUU ITE merupakan hasil kombinasi antara Rancangan Undang-Undang Teknologi Informasi (RUU PTI) dirancang oleh pusat studi hukum teknologi informasi Fakultas Hukum Universitas Padjajaran dan Rancangan Undang-Undang Tandatangan Digital dan Transaksi Elektronik oleh Lembaga Kajian Hukum Dan Teknologi UI. Pada tanggal 25 Maret 2008 pemerintah melalui Departemen Komunikasi dan Informasi (Depkominfo) telah mengesahkan undang–undang baru tentang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) atau cyberlaw-nya Indonesia. Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat. UU ITE terdiri dari 13 Bab dan 54 Pasal yang mengupas secara mendetail bagaimana aturan hidup di dunia maya dan transaksi yang terjadi didalamnya. Untuk mengetahui detail dari UU ITE ini diantaranya bisa diakses melalui www.depkominfo.go.id