Kamis, 29 Desember 2011

Tugas 3. E-Bussiness Vs E-Commerce

“E-BUSINESS Vs E-COMMERCE”

            E-Business atau Electronic business dapat didefinisikan sebagai aktivitas yang berkaitan secara langsung maupun tidak langsung dengan proses pertukaran barang dan/atau jasa dengan memanfaatkan internet sebagai medium komunikasi dan transaksi,dan salah satu aplikasi teknologi internet yang merambah dunia bisnis internal, melingkupi sistem, pendidikan pelanggan, pengembangan produk, dan pengembangan usaha. Secara luas sebagai proses bisnis yang bergantung pada sebuah sistem terotomasi. Pada masa sekarang, hal ini dilakukan sebagian besar melalui teknologi berbasis web memanfaatkan jasa internet. Terminologi ini pertama kali dikemukakan oleh Lou Gerstner, CEO dari IBM.

            Marketspace adalah arena di internet, tempat bertemunya calon penjual dan calon pembeli secara bebas seperti layaknya di dunia nyata (marketplace). Mekanisme yang terjadi di marketspace pada hakekatnya merupakan adopsi dari konsep “pasar bebas” dan “pasar terbuka”, dalam arti kata siapa saja terbuka untuk masuk ke arena tersebut dan bebas melakukan berbagai inisiatif bisnis yang mengarah pada transaksi pertukaran barang atau jasa.

       Seluruh perusahaan, tanpa perduli ukuran dan jenisnya, dapat menerapkan konsep e-Business, karena dalam proses penciptaan produk maupun jasanya, setiap perusahaan pasti membutuhkan sumber daya informasi.

Tugas 2. BISNIS BODY MIST, BODY LOTION, BODY SCRUB, dan BODY BUTTER

 ***BALI RATIH***
(RESELLER)

Bali Ratih merupakan produk Home Spa Treatment yang meliputi parfum, lulur mandi, lotion, dan lainnya. Produk ini merupakan produk yang unik karena kealamiannya yang memberikan kesegaran aroma therapy  pada tubuh. Disini, saya akan mencoba menawarkan beberapa produk Bali Ratih untuk anda.

Sabtu, 24 Desember 2011

Coba-soba buat social network dengan HTML5, CSS3, PHP, MYSQL

Ini hasilnya :



TES Akhir

1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :
    a. Connection Oriented                         c. Semua jawaban benar
    b. Connectionless Oriented                   d. Semua jawaban salah

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :
    a. Non-Intelligent TDM                        c. Asynchromous TDM
    b. Synchronous TDM                           d. Semua jawaban benar

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :
    a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.
    b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.
    c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.
    d. Semua jawaban salah.

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :
    a. Multilevel Binary                   c. Biphase
    b. NRZ                                       d. Manchester

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubrukkan.   
    Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :
    a. Contention        c. Crash
    b. Collision           d. Jabber

Jawaban QUIZ SONET

Soal.

1.Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?

Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
  • Digital Subscriber Line (DSL).
  • Modem Kabel.
  • Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
  • Satelit.
  • Selular.

Tes akhir -- VLSM (Variable Length Subnet Mask)

Tes awal -- VLSM (Variable Length Subnet Mask)

diketahui :

*Sebuah Gedung 5 lantai
*IP Lokal 200.0.1.0/24
*IP Lokal 200.0.2.0/24
*Kebutuhan perlantai :
# 11 PC untuk Accountung Staff
# 3 PC untuk Ruang Server
# 7 PC untuk IT Staff
# 28 PC untuk Operatinal Staff
# 30 PC untuk CS Staff

1. RANCANGLAH NETWORK SKEMANYA
2. SUBNET SESUAI KEBUTUHAN
TULISKAN SUBNET DALAM TABEL

Kamis, 08 Desember 2011

Just Share -->> Samsung Galaxy Tab 7.0 Plus

Wow..........  Gadget ini oke banget loh buat kalian semua.... 

Galaxy Tab 7 Plus kini hadir lebih ringan (345 gram) dan lebih tipis (9,96mm) sehingga lebih nyaman dibawa dan ideal masuk di kantong celana. Dengan prosesor dual-core 1,2GHz, kinerja tablet akan lebih baik dibandingkan sebelumnya.
 
Tablet bersistem Honeycomb 3.2 ini pun terintegrasi dengan WiFi channel bonding berkecepatan 40MHz yang menawarkan koneksi Internet lebih gegas. Tablet yang juga bisa dipakai bertelepon ini memiliki kamera 3MP dengan LED Flash (belakang) dan 2MP (depan) yang bisa dipakai untuk video conference.
 
Teknologi yang ditambahkan pada Galaxy Tab 7.0 Plus, antara lain:
  1. Mini Apps, aplikasi yang sering digunakan akan mudah diakses dari tampilan home tablet dan juga bisa dibuka secara bersamaan.
  2. Live Panel, sebuah aplikasi yang ditujukan untuk mengatur home screen sesuai dengan keinginan pengguna.
  3. Smart Remote, merupakan aplikasi yang dapat membuat tablet berfungsi sebagai remote pada semua produk elektronik Samsung, seperti TV, AC, DVD, serta Blue Ray.  
Baca selengkapnya.... 

Rabu, 12 Oktober 2011

TUGAS 1. Analisa bisnis dan teknologi Franchise Red Crispy

Sekilas tentang Red Crispy


    Dibawah naungan PT. Global Red Crispy, telah tercipta usaha fastfood USA. Didirikan 7 tahun yang lalu dan masih bertahan hingga sekarang dengan motto “Fast Food Sehat & Bergizi“ dengan bahan baku Organik Fried Chicken.
    Patner bisnis sebagai Investor yang telah bekerjasama dengan Red Crispy di seluruh Indonesia sebanyak 360  outlet (70% berada dikampus, sekolah, dan 30% berada di perumahan / ruko / mall).
    Sasaran / target Red Crispy adalah untuk mencapai bisnis fast food terbesar di segmen menengah, sehingga diperlukan sosialisasi kepada masyarat Indonesia sebagai Fast Food terbaik dengan keunggulan-keunggulan yang tidak mudah dilakukan oleh competitor.

Senin, 14 Maret 2011

Game Engine

Definisi Game Engine

Game Engine adalah suatu sistem perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan mengembangkan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. Fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Selasa, 15 Februari 2011

Game Online.... ????


PENGERTIAN DARI GAME ONLINE
      Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet).

Jumat, 11 Februari 2011

Nintendo Wii Bisa Mengukur Kecepatan Lari ???




Menggunakan pengontrol gerak Wii yang telah dimodifikasi, Clark melakukan eksperimen dengan mengukur kecepatan para pemain rugby profesional. Dikatakannya, pengukuran menggunakan Wii lebih akurat dibandingkan dengan stop watch konvensional.

"Sangat mudah pergi berlari dengannya dan lebih murah ketimbang sistem cahaya waktu komersial yang bisa menghabiskan biaya hingga USD 250.000," kata Clark. 

Selasa, 08 Februari 2011

Semua tentang game ..... ^_^

A. Pengertian Game 

Game merupakan kata dalam bahasa inggris yang memiliki arti permainan. Permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga dapat menimbulkan kondisi ada yang menang ataupun ada yang kalah. Tujuan adanya game yaitu tidak lain untuk mencari kesenangan atau bisa juga untuk refreshing. Dalam keseharian sering game itu kita sebutkan dengan video game. Sedangkan video game itu sendiri memiliki arti yaitu sebuah game yang berbasis elktronik dan visual. Baca selengkapnya....

Minggu, 23 Januari 2011

Pengolahan Citra

Pengertian Citra 

Citra “A picture is more than a thousand words”(anonim)
Citra dapat dikelompokkan menjadi  :
- Citra 2D : citra dgn fungsi kontinue dari intensitas cahaya pada bidang 2D.
- Citra 3D : citra yg terletak pada koordinat world 3D (ruang).
- Citra diam : citra tunggal yg tdk bergerak. “Still image”
- Citra bergerak : rangkaian citra diam yg ditampilkan secara sekuensial.
Citra sebagai keluaran dari suatu sistem perekaman data dapat bersifat :
- optik : foto,
- analog : sinyal video spt gambar pd monitor televisi,
- digital : dpt disimpan pd pita magnetik.

Citra ada 2 macam :
a. Citra Kontinue : dihasilkan dari sistem optik yg menerima sinyal analog. Contoh : mata manusia, kamera analog.
b. Citra Diskrit/Citra Digital : dihasilkan melalui proses digitalisasi terhadap citra kontinu. Contoh : kamera digital, scanner.

Minggu, 16 Januari 2011

Desain Animasi Belajar Huruf Alphabet untuk sekolah PAUD

Aplikasi animasi yang saya buat ini menggunakan software dari Adobe yaitu Adobe Flash CS3 Professional. Dasar dari pembuatan aplikasi ini yaitu ingin menerapkan teknologi animasi pada pembelajaran mengenai huruf alphabet pada anak usia dini. Mengapa perlu digunakan animasi ? Karena anak - anak yang usianya berkisar antara 3 - 5 tahun masih gemar dengan animasi - animasi layaknya kartun dan sebagainya. Maka dari itu, agar metodologi pengajaran terasa lebih menyenangkan dan tidak membosankan maka digunakan bantuan aplikasi ini. Didalam aplikasi ini terdapat animasi mengenai setiap huruf alphabet dari A - Z yang nantinya saat aplikasi dijalankan, maka setiap huruf memiliki transisi waktu pergantian dengan waktu jeda yang berbeda - beda misal dari huruf A menjadi huruf B berubah dalam waktu persekian detik. Huruf  - huruf yang digunakan memiliki format JPEG yang merupakan gambar - gambar lucu yang saya dapatkan dari google. Untuk membuat rancangan tampilan, maka desain awal yang saya lakukan yaitu memasukkan setiap gambar - gambar huruf tersebut kedalam Area Stage pada Adobe Flash CS3. Kemudian setelah itu barulah saya mulai mengatur waktu transisi pergantian setiap gambar disertai dengan efek - efek agar terlihat lebih menarik. Pengaturan seperti ini kita sebut dengan Shape Tween yang dikhususkan untuk gambar dsb. Untuk tulisan, kita dapat menggunakan Motion Tween.